0
0
28-06-2016, 18:54
Патч(Update) для игры Stellaris версии 1.5.0 (Update 1.5 для Stellaris )
Стеларис патч 1.5.0 - скачать
Год выпуска: 2017
Вес файла: 1 гб
Категория: Патч/Update/Обновление
Требуемая версия игры: 1.4.1
В новый патч/update версии 1.5.0 для Stellaris вошли такие изменения баланса и игрового процесса
Обновление удаляет 487 файлов, добавляет 1568 новых файла и обновляет 730 файла
Инструкция по установки патча Stellaris
Скачайте все архивы, запустите распаковку
В папке Update запустить Stellaris Update 1.5.0 и указав папку с игрой
Из парки crack распаковать кряк на выбор Onlinecrack SteamWorksFix / SmartSteamEmu / CODEX переместить в папку с игрой.
Играйте
Список изменений 1.5.0
# Важный
* Добавлена авторитарная этика
* Добавлена эгалитарная этика
* Удалена Коллективистская этика
* Удалена индивидуалистическая этика
* Правительственная система полностью переработана, и в игру добавлены Civics, позволяющие значительно больше настроек при создании правительства вашей империи
* Традиции и единство добавлены в игру. Unity - это новый ресурс, который используется для разблокировки традиций
* Еда теперь хранится и распределяется по всей империи вместо того, чтобы быть локальным для отдельных планет. Когда пища достигает крышки для хранения империи, излишки пищи способствуют увеличению роста популярности по всей империи
* У Pops теперь есть ежемесячная минеральная стоимость под названием Товары народного потребления. Насколько велика эта стоимость, зависит от того, какие жизненные стандарты установлены для их видов в империи
* Переработана этика привлекательности. У Pops сейчас есть только одна этика, и их привлекательность для разных этических норм зависит от множества факторов, таких как их черты, управляющей этики и политики империи, местных условий на их планете и т. Д.
* Переработана система фракций. Фракции теперь являются политическими движениями со специфическими проблемами, а не мятежниками, и имеют уровень счастья, основанный на том, насколько хорошо политика и действия ваших империй решают эти проблемы. Фракционное счастье определяет их базовое счастье члена Pops, а фракции с высоким счастьем будут оказывать влияние на Империю, в которую они входят
* Беспорядки - новый механик, который влияет на планеты. Беспорядки порождаются несчастными Попсами и рабами, а также могут снижать производительность, а в исключительных случаях - искрометные восстания. Беспорядки могут быть снижены некоторыми зданиями или гарнизонами армий
* Добавлена возможность Displace Pops в качестве альтернативного метода Purging, это заставляет их выходить из империи вместо того, чтобы убивать их
* Ударам, которые в настоящее время очищаются, теперь иногда удается убежать в другие империи
* Добавлена политика относительно того, принимает ли империя беженцев (Pops, которые очищаются или перемещаются) от других империй
* Добавлена новая политика, для которой Pops разрешено жить на основных (несекторных) планетах империй
* Добавлена политика, которая определяет, терпит ли империя предистантов, живущих на своих планетах
* Добавлен музыкальный проигрыватель, который позволяет вам выбирать треки, которые вы хотите воспроизвести, воспроизводить определенные треки по требованию, а также включать / отключать режим воспроизведения в случайном порядке
# Права на виды
* Добавлена возможность устанавливать права видов для отдельных видов. Рабство и очистка обрабатываются с помощью этого интерфейса, а не на индивидуальной основе Pop
# Разные
* Добавлен запрос на войну с целью демонтажа пограничных заставок
* Судовые двигательные тропы теперь будут окрашены в основной цвет их империи
Королевство Йондаримской империи с предписаниями было переработано
* Вы больше не воюете с мятежниками, когда они захватывают планету
* Цивилизации каменного века теперь работают как другие примитивы и имеют Pops вместо того, чтобы просто быть блокировщиками мозаики
* Добавлен «Yurantic Crystals», новый стратегический ресурс, улучшающий энергетический урон от оружия
* Став покровителем ансамбля Труппы ремесленников, теперь имеет первоначальную стоимость
* Будучи покровителем анклава ремесленной труппы теперь дает + 15% единства поколения
* Теперь вы можете терраформировать бесплодные планеты, у которых есть модификатор «Кандидат на терраформирование», если вы обладаете техникой Атмосферного Манипуляции. Марс - такой мир по умолчанию
* Удалён из игры модуль космопорта «Первоначальный терминал»
* Теперь вы можете выбрать фон комнаты в окне настройки линейки
* Новый шейдер для строящихся станций
# Мероприятия
* Будучи первым, кто найдет домашний мир прекурсоров, теперь можно получить значительное количество Unity
* Прекурсорные аномалии теперь только для игрока
* Когда ваше патронаж заканчивается, Artisan Troupe свяжется с вами для продления
* Расширена цепочка событий Limbo
# Технологии
* Новое: технология Interstellar Campaigns добавлена в игру
* Новое: технология Galactic Campaigns добавлена в игру
* Новое: Технология колониальной бюрократии добавлена в игру
* Новое: Технология галактической бюрократии добавлена в игру
* Новое: технология Subdermal Stimulation добавлена в игру
* Новое: технология добавления культурного наследия добавлена в игру
* Новое: технология «Наследие» добавлена в игру
* Новое: технология Hypercomms Forum добавлена в игру
* Новое: технология Autocurating Vault добавлена в игру
* Новое: технология голографических ритуалов добавлена в игру
* Новое: технология Transcendent Faith добавлена в игру
* Новое: технология Assembly Patterns добавлена в игру
* Новое: Строительство шаблонов редкие технологии добавлены в игру
* Повторяемая технология Assembly Algorithms теперь относится к инженерной категории, а не к физике
* Технология Frontier Initiatives удалена из игры.
* Технология Frontier Traditions удалена из игры
* Технология Frontier Collectives снята с игры
* Технология пограничных комиссаров удалена из игры
* Удалена технология Paradise Dome
* Технология Manifest Destiny была удалена из игры
* Пропаганда Передачи технология была удалена из игры
# Здания
* Символ единства теперь создает 2 единицы и обеспечивает + 5% счастья
* Для здания Центра посетителей теперь требуется традиция туризма иностранцев
* Здание Paradise Dome теперь требует традиции Paradise Dome
* Новое: Автохтон Монумент - новое здание, которое обеспечивает единство
* Новое: Heritage Site - новое здание, которое обеспечивает Unity
* Новое: Форум Hypercomms - новое здание, которое обеспечивает Unity
* Новое: Авто-Curating Vault - новое здание, которое обеспечивает Unity
* Новое: Храм - новое здание, которое обеспечивает единство
* Новое: Holotemple - новое здание, которое обеспечивает Unity
* Новое: Цитадель веры - новое здание, которое обеспечивает единство
* Великий Мавзолей удален из игры
# Черты
* Новое: В игру добавлен Wasteful trait
* Новое: добавлена консервативная черта в игру
* Декадентская черта теперь требует авторитарной или ксенофобской этики
# Компоненты
* Новое: компонент Psionic Shields добавлен в игру
Полный список изменений в новом патче/апдейте 1.2
Изменения в hotfix-patch (патч 1.21) Stellaris
Список изменений в патче 1.2.3 для Stellaris
Список изменений в патче 1.2.3 для Stellaris
Стеларис патч 1.5.0 - скачать
Год выпуска: 2017
Вес файла: 1 гб
Категория: Патч/Update/Обновление
Требуемая версия игры: 1.4.1
В новый патч/update версии 1.5.0 для Stellaris вошли такие изменения баланса и игрового процесса
Обновление удаляет 487 файлов, добавляет 1568 новых файла и обновляет 730 файла
Инструкция по установки патча Stellaris
Скачайте все архивы, запустите распаковку
В папке Update запустить Stellaris Update 1.5.0 и указав папку с игрой
Из парки crack распаковать кряк на выбор Onlinecrack SteamWorksFix / SmartSteamEmu / CODEX переместить в папку с игрой.
Играйте
Список изменений 1.5.0
# Важный
* Добавлена авторитарная этика
* Добавлена эгалитарная этика
* Удалена Коллективистская этика
* Удалена индивидуалистическая этика
* Правительственная система полностью переработана, и в игру добавлены Civics, позволяющие значительно больше настроек при создании правительства вашей империи
* Традиции и единство добавлены в игру. Unity - это новый ресурс, который используется для разблокировки традиций
* Еда теперь хранится и распределяется по всей империи вместо того, чтобы быть локальным для отдельных планет. Когда пища достигает крышки для хранения империи, излишки пищи способствуют увеличению роста популярности по всей империи
* У Pops теперь есть ежемесячная минеральная стоимость под названием Товары народного потребления. Насколько велика эта стоимость, зависит от того, какие жизненные стандарты установлены для их видов в империи
* Переработана этика привлекательности. У Pops сейчас есть только одна этика, и их привлекательность для разных этических норм зависит от множества факторов, таких как их черты, управляющей этики и политики империи, местных условий на их планете и т. Д.
* Переработана система фракций. Фракции теперь являются политическими движениями со специфическими проблемами, а не мятежниками, и имеют уровень счастья, основанный на том, насколько хорошо политика и действия ваших империй решают эти проблемы. Фракционное счастье определяет их базовое счастье члена Pops, а фракции с высоким счастьем будут оказывать влияние на Империю, в которую они входят
* Беспорядки - новый механик, который влияет на планеты. Беспорядки порождаются несчастными Попсами и рабами, а также могут снижать производительность, а в исключительных случаях - искрометные восстания. Беспорядки могут быть снижены некоторыми зданиями или гарнизонами армий
* Добавлена возможность Displace Pops в качестве альтернативного метода Purging, это заставляет их выходить из империи вместо того, чтобы убивать их
* Ударам, которые в настоящее время очищаются, теперь иногда удается убежать в другие империи
* Добавлена политика относительно того, принимает ли империя беженцев (Pops, которые очищаются или перемещаются) от других империй
* Добавлена новая политика, для которой Pops разрешено жить на основных (несекторных) планетах империй
* Добавлена политика, которая определяет, терпит ли империя предистантов, живущих на своих планетах
* Добавлен музыкальный проигрыватель, который позволяет вам выбирать треки, которые вы хотите воспроизвести, воспроизводить определенные треки по требованию, а также включать / отключать режим воспроизведения в случайном порядке
# Права на виды
* Добавлена возможность устанавливать права видов для отдельных видов. Рабство и очистка обрабатываются с помощью этого интерфейса, а не на индивидуальной основе Pop
# Разные
* Добавлен запрос на войну с целью демонтажа пограничных заставок
* Судовые двигательные тропы теперь будут окрашены в основной цвет их империи
Королевство Йондаримской империи с предписаниями было переработано
* Вы больше не воюете с мятежниками, когда они захватывают планету
* Цивилизации каменного века теперь работают как другие примитивы и имеют Pops вместо того, чтобы просто быть блокировщиками мозаики
* Добавлен «Yurantic Crystals», новый стратегический ресурс, улучшающий энергетический урон от оружия
* Став покровителем ансамбля Труппы ремесленников, теперь имеет первоначальную стоимость
* Будучи покровителем анклава ремесленной труппы теперь дает + 15% единства поколения
* Теперь вы можете терраформировать бесплодные планеты, у которых есть модификатор «Кандидат на терраформирование», если вы обладаете техникой Атмосферного Манипуляции. Марс - такой мир по умолчанию
* Удалён из игры модуль космопорта «Первоначальный терминал»
* Теперь вы можете выбрать фон комнаты в окне настройки линейки
* Новый шейдер для строящихся станций
# Мероприятия
* Будучи первым, кто найдет домашний мир прекурсоров, теперь можно получить значительное количество Unity
* Прекурсорные аномалии теперь только для игрока
* Когда ваше патронаж заканчивается, Artisan Troupe свяжется с вами для продления
* Расширена цепочка событий Limbo
# Технологии
* Новое: технология Interstellar Campaigns добавлена в игру
* Новое: технология Galactic Campaigns добавлена в игру
* Новое: Технология колониальной бюрократии добавлена в игру
* Новое: Технология галактической бюрократии добавлена в игру
* Новое: технология Subdermal Stimulation добавлена в игру
* Новое: технология добавления культурного наследия добавлена в игру
* Новое: технология «Наследие» добавлена в игру
* Новое: технология Hypercomms Forum добавлена в игру
* Новое: технология Autocurating Vault добавлена в игру
* Новое: технология голографических ритуалов добавлена в игру
* Новое: технология Transcendent Faith добавлена в игру
* Новое: технология Assembly Patterns добавлена в игру
* Новое: Строительство шаблонов редкие технологии добавлены в игру
* Повторяемая технология Assembly Algorithms теперь относится к инженерной категории, а не к физике
* Технология Frontier Initiatives удалена из игры.
* Технология Frontier Traditions удалена из игры
* Технология Frontier Collectives снята с игры
* Технология пограничных комиссаров удалена из игры
* Удалена технология Paradise Dome
* Технология Manifest Destiny была удалена из игры
* Пропаганда Передачи технология была удалена из игры
# Здания
* Символ единства теперь создает 2 единицы и обеспечивает + 5% счастья
* Для здания Центра посетителей теперь требуется традиция туризма иностранцев
* Здание Paradise Dome теперь требует традиции Paradise Dome
* Новое: Автохтон Монумент - новое здание, которое обеспечивает единство
* Новое: Heritage Site - новое здание, которое обеспечивает Unity
* Новое: Форум Hypercomms - новое здание, которое обеспечивает Unity
* Новое: Авто-Curating Vault - новое здание, которое обеспечивает Unity
* Новое: Храм - новое здание, которое обеспечивает единство
* Новое: Holotemple - новое здание, которое обеспечивает Unity
* Новое: Цитадель веры - новое здание, которое обеспечивает единство
* Великий Мавзолей удален из игры
# Черты
* Новое: В игру добавлен Wasteful trait
* Новое: добавлена консервативная черта в игру
* Декадентская черта теперь требует авторитарной или ксенофобской этики
# Компоненты
* Новое: компонент Psionic Shields добавлен в игру
Полный список изменений в новом патче/апдейте 1.2
###################
# Особенности
###################
# Важный
* Добавлен оборонительный пакт дипломатическое действие, которое позволяет сформировать оборонительный союз с другой империи.
* Договор о ненападении, Договор о миграции, независимости Поддержка и гарантия независимости теперь дипломатические действия вместо торговых сделок.
* Удалены посольства и заменил его Trust. Доверие строится с течением времени от наличия активных дипломатических договоров (например, Пакт о ненападении или Альянса) и увеличивает мнение вплоть до +100.
* Федераций в настоящее время голосовали в войнах и новых членов.
* Члены Федерации теперь дают 20% своего военно-морского флота потенциала в Федерации, который составляет емкость Федерации ВМС.
* Флоты Федерация больше не расходы на техническое обслуживание, но не может превышать емкость Федерации военно-морского флота в размере.
* Теперь вы можете удар по альянсу и федерации членов с действием большинством голосов.
* Отправка благоприятной торговой сделки (например, подарок) теперь будет увеличивать мнение другой империи вплоть до +100
* Теперь Вы можете установить политику войны философии. Эта политика определяет, какой тип wargoals вы можете использовать
* Удалены политика Военная экономика
* Colonzing планетами и строительство пограничных застав теперь стоит Влияние на основе расстояния до ближайшего к Вам системе, принадлежащей
* Граница теперь открыта для всех по умолчанию, но может быть закрыт через Дипломатической действий. Empires будет закрывать границы соперникам по умолчанию и Fallen Empires никогда не открытые границы
* Счастье теперь является линейным модификатором, с уровнями выше 50% дает бонусы и уровни ниже 50% штрафных санкций, дающих
* Все судовые оружие имели их диапазон в два раза
* Добавлено Тактичный, мнение, и AI Отношение Карта Режимы. Режимы Карта легко moddable и другие могут быть добавлены с помощью модов, но это будет влиять на контрольную сумму
* Основной Planets теперь вместо Core Systems. Это означает, что вы можете колонизировать несколько планет в той же системе, не затрагивая ее мягкую крышку.
* Pops получить -10% счастья штраф в то время как империя в наступательной войне
# Генеральная
* Судовых конструкций с избыточной мощности получить небольшой бонус к урону, скорости и уклонения от уплаты
* Grand Admiral достижение в настоящее время требует объединенная сила флота 100.000 вместо Разобравшись 100.000 урона в бою корабля
* Альянсы и Федераций теперь могут голосовать, чтобы ударить члена. Для проведения голосования, чтобы быть успешным, (50% членов + 1) нужно голосовать Да (так 3 членов в союзе 4, например)
* Поведение корабля Combat Computers был изменен. Агрессивное поведение теперь называется поведение Swarm и оборонительное поведение теперь называется поведение Бомбардировка
* Добавлен посетителей центра здания и связанные с ними технологии, которая доступна для Xenophile империй
* Добавлен символ здания Unity и связанных с ними технологий, которая доступна для спиритуалист империй
* Fleet объединение было улучшено и необходимо лучше определять приоритетность определенных флоты
* Космодромы теперь могут быть демонтированы
* Natural Beauty планета модификатор влияет на обитаемость удален. Вместо того, чтобы модификатор теперь влияет на привлекательность миграции планеты на + 25%
* Принимая притоке в настоящее время заставляет вас гарантировать их независимость в течение 10 лет без стоимости
* Время переноса было изменено в миграции скорость
* Базовая этика дивергенция была изменена и капитальные здания были соответствующим образом скорректированы. Это больше не возможно, чтобы избежать этики расходимость не работает вновь собранного Ship Укрытие
* Добавлена опция Регулируемый Рабство политика
* Добавлена опция отрегулированный политика Xeno Рабство
* Только коллективисты теперь могут поработить свои собственные виды
* Гражданские проекты кораблей будут обновлены с щитами и броней технологий
* Пограничные заставы будут уничтожены, если последняя принадлежат планета в системе меняет владельца через войну
* Удар Craft атаки и движение модели было поручено быть более роем, как
* Удар Craft корабль подсчет увеличен с 4 до 8, и ущерб был соответствующим образом масштабируются
* не Галактические Амбиции технология больше не предоставляет данных обследований для империй Вы обратились
- Черты характера # Новые
* Добавлена Мимолетное черта, которая сокращает срок службы лидера от -15
* Добавлена Deviants черта, которая увеличивает этическую дивергенцию на + 15%
# Новые - Wargoals
* Сделайте притоке: Теперь Вы можете принять притоки в войне. Притоки представляют собой тип субъекта, который платит 20% своих энергетических кредитов и минеральных доходов к их сюзерена, но не присоединяются к войнам своему сюзерену и свободны объявить свои собственные войны и колонизировать планеты
* Отказаться от Planet: Если ваша политика позволяют Промывка вы можете заставить противника отказаться от планеты, убивая всех хлопков на этой планете в процессе
* Унизить: Вы можете унизить противника империи, заставляя их страдать отрицательный модификатор в течение времени, и дает вам кусок влияния
* Открытые границы: Принудительно другой империи, чтобы открыть свои границы для вас в течение 10 лет
* Stop Atrocity: Принудительно другой империи запретить рабство и продувку
# New - Space Кочевники
* Кочевники были полностью переработаны и расширены для середины игры
* Это неигровых фракция проходит от одного конца галактики до другого, встречая империями и инициирующие события
# New - Дипломатические Происшествия
* Определенные действия и обстоятельства теперь могут вызвать дипломатические события инцидент между империями в середине игры
# Новые - Рабыня Factions
* Убран старый ВУ фракцию
* Добавлена фракция послушными Рабы из рабов относительно контента
* Послушными Рабы фракция имеет довольно слабые эффекты Поддержка
* Послушный Рабы требования фракции Регулируется политика Рабство
* Добавлена фракция Malcontent Рабы из несчастных рабов
* Malcontent Рабы фракция имеет довольно тяжелые последствия поддержки, indluding общеимперских восстание
* Malcontent Рабы фракция требует свободы для всех рабов
* Добавлена Эмансипация фракция для не ведомых Pops
* Эмансипация фракция усиливает Недовольный Рабов
* Поп-этос влияний, которые фракция Pops присоединиться, когда порабощена, а решение «прилипает» к ним на некоторое время
* порабощены Pops перемещаться между двумя фракциями, с недовольными рабов, тяготеющих к Недовольный ведомых
###################
# Баланс
###################
# Генеральная
* База Счастье снижена с 60% до 50%
* Все Pops теперь есть база войны счастье -10%
* Аварийное FTL время восстановления увеличено с 12 до 30 дней
* Обитаемость Planet классов два шага удалены от основного вида вашего вида увеличилась с 20% до 40%
* Снижение шансов после боя адмирал событий стрельбы с коэффициентом 5
* Лидеры не будут больше не получить какие-либо дополнительные черты от выравнивания, если у них уже есть 3 или более
* Недавно порождали хлопки, теперь более вероятно, чтобы взять их этику от хлопков и того же вида
* Продолжительность модификатора Правитель Спасителем от события Ransomeers было сокращено с 100 до 5 лет
* Модификатор Grand Design из Пустоты безоблачным события больше не постоянный, а теперь дает + 10% Счастье в течение 20 лет
* Propaganda эдикт теперь могут быть использованы всеми. Fanatic коллективисты ранее были предотвращены от его использования
* Минеральное Дефицита эффект увеличился с -33% до -50%, а также влияет на скорость исследований
* Энергетические кредиты Дефицит эффект увеличился с -33% до -50%, а также влияет на выход робота на -50%
* Comet Плоховидящих эффект событие на счастье снижена с +15% / - 15% до + 10% / - 10%
* Миграция договоры больше не влияют на счастье Поп
* Ксенофилия влияние на счастье уменьшается на 75
* Погранзаставы минеральная стоимость увеличилась с 100 до 200
* Frontier обслуживание Outpost стоимость увеличилась с 2 до 3
# Этика
* В общем, фанатичные версии в настоящее время в 3 раза сильнее, чем не-фанатиков этики
Фанатик Индивидуалист
* Energy Credits выход снижена с + 20% до + 15%
индивидуалистический
* Energy Credits выход снижена с + 10% до + 5%
* Рабство толерантность снижена с -50% до -33%
Фанатик Коллективистские
* Требование еды увеличен с -10% до -15%
коллективист
* Рабство Толерантность увеличено с + 50% до + 100%
Фанатик-ксенофобов
* Ксенофобия снижена с 20% до 15%
* Конкурент Влияние усиления увеличено с + 50% до + 75%
ксенофобов
* Ксенофобия снижена с 10% до 5%
* Иностранец Рабство Толерантность увеличено с + 50% до + 100%
Фанатик Xenophile
* Ксенофобия снижена с -20% до -15%
* Эффект Альянс стоимость Влияние удален
* Max Дипломатические эффект удален
* (NEW) Дипломатическая Влияние Стоимость снижена на 75%
* (NEW) Конкурент усиления Влияние снижается на 75%
Xenophile
* Ксенофобия снижена с -10% до -5%
* Эффект Альянс стоимость Влияние удален
* Max Дипломатические эффект удален
* (NEW) Дипломатическая Влияние Стоимость снижена на 25%
* (NEW) Конкурент усиления Влияние снижается на 25%
Фанатик Militarist
* Армия Урон Эффект удален
* (NEW) Макс Соперничество увеличился на 3
* (NEW) Судовая Урон увеличен на 10%
* Рост (NEW) Trust сократились на 60%
милитарист
* Война Счастье увеличено с + 5% до + 10%
* Армия Урон Эффект удален
* (NEW) Макс Соперничество увеличивается на 1
* (NEW) Судовая Урон увеличен на 3%
* Рост (NEW) Целевой снижена на 20%
Фанатик Пацифист
* Требование роста эффект удален
* Армия Урон Эффект удален
* Война Счастье снижена с -20% до -15%
* (NEW) Мир Счастье увеличился на + 15%
* (NEW) Макс Соперничество уменьшается на 3 (не может иметь соперников)
* Рост (NEW) Целевой увеличился на 75%
пацифист
* Требование роста эффект удален
* Армия Урон Эффект удален
* Война Счастье снижена с -10% до -5%
* (NEW) Мир Счастье увеличился на + 5%
* (NEW) Макс соперничеством уменьшается на 1
* Рост (NEW) Целевой увеличился на 25%
Фанатик спирит
* Счастье эффект удален
* (NEW) Этика дивергенция снижена на -30%
* (NEW) Требование роста снижается на -15%
спиритуалист
* Счастье эффект удален
* (NEW) Этика дивергенция снижена на -10%
* (NEW) Требование роста снижается на -5%
Фанатик МАТЕРИАЛИСТИЧЕСКОЕ
* Физика, Общество и продукции машиностроения увеличился с + 10% до + 15%
# Черты
* неадаптивных Trait Trait баллов Стоимость изменяется от -1 до -2
* Очень Сильная черта стоимость Тре Точка снижена с 4 до 3
* Слабая черта теперь также уменьшает минеральную производство на 5%
* Почтенный черта влияет на продолжительность жизни лидера снижена с 120 до 90
# Модификаторы
* Юношеская Elite модификатор влияет на продолжительность жизни лидера снижена с +25 до +10 лет
* Юношеские Люди модификатор влияет на счастье уменьшается от + 5% до + 3%
* Natural Beauty Модификатор планета влияет на счастье уменьшается от + 15% до + 5%
# Компоненты
* Увеличен диапазон зацепления забастовочной судов от 80 до 120
* Удар Craft восстановить скорость увеличилась с 1 в месяц до 4 в месяц
* Все лазерное оружие имели их бронепробиваемость снижена с 50% до 33%
* плазменное оружие имели их бронепробиваемость снижена со 100% до 75%
* Большинство метательного оружия теперь наносят + 15% урона против Шилдс
* Кристалл-Forged покрытие эффект на Халл Points снижена на 25%
Малый красный лазерный
* Точность увеличена с 82% до 90%
Средняя красная лазерная
* Точность увеличена с 80% до 85%
Большой красный лазерный
* Максимальный урон увеличен с 41 до 43
* Точность увеличена с 75% до 80%
Маленький синий лазерный
* Максимальный урон уменьшен с 12 до 11
* Точность увеличена с 82% до 90%
Средняя Голубой лазер
* Точность увеличена с 80% до 85%
Большой Голубой лазер
* Максимальный урон увеличен с 47 до 48
* Точность увеличена с 75% до 80%
Малый УФ-лазера
* Максимальный урон уменьшен с 13 до 12
* Точность увеличена с 82% до 90%
Средняя УФ-лазера
* Максимальный урон уменьшен с 27 до 26
* Точность увеличена с 80% до 85%
Большой УФ-лазера
* Максимальный урон увеличен с 57 до 56
* Точность увеличена с 75% до 80%
Малый лазерный XRAY
* Максимальный урон уменьшен с 15 до 13
* Точность увеличена с 82% до 90%
Средняя Лазерная XRAY
* Максимальный урон уменьшен с 31 до 30
* Точность увеличена с 80% до 85%
Большой лазерный XRAY
* Максимальный урон увеличен с 66 до 63
* Точность увеличена с 75% до 80%
Малый лазерный Гамма
* Максимальный урон уменьшен с 16 до 14
* Точность увеличена с 82% до 90%
Средний лазерный Гамма
* Максимальный урон уменьшен с 36 до 33
* Точность увеличена с 80% до 85%
Большой лазер Гамма
* Максимальный урон увеличен с 76 до 71
* Точность увеличена с 75% до 80%
Лэнс частиц
* Пробивания брони снижена с 100% до 75%
Тахионный Lance
* Пробивания брони снижена с 100% до 75%
Большой Fusion Ракеты
* Максимальный урон увеличен с 55 до 57
Средние Антивещество Ракеты
* Максимальный урон увеличен с 33 до 34
Большой Антивещество Ракеты
* Максимальный урон увеличен с 62 до 65 лет
Средняя Quantum Ракеты
* Максимальный урон увеличен с 37 до 39
Большой Quantum Ракеты
* Максимальный урон увеличен с 68 до 72
Средние Мародер Ракеты
* Минимальный урон увеличен с 24 до 25
Большой Мародер Ракеты
* Урон увеличен с [48 до 80] до [50 до 83]
Дозорный Point-Defense
* Точность снижается с 40% до 20%
* Дальность увеличена с 8 до 10
Барьер Point-Defense
* Точность снижается с 40% до 30%
* Дальность увеличена с 8 до 10
Опекун Point-Defense
* Дальность увеличена с 8 до 10
# Ресурсы
* Вдвое скорость икру Garanthium руды, Lythuric Газ, ENGOS Vapor кристаллы Teldar, Pitharan Пыль, Orillium Руда и Satramene Газ
# Конец игры Кризис
* Конец игры Кризисы флоты теперь значительно жестче
* Конец игры Кризисы в настоящее время происходит позже, в среднем, с самыми ранними появлениями Prethoryn Плети и незваные задерживается по крайней мере, 50 лет по сравнению с 1,1
* внепространственной Invaders теперь будет усиливать более агрессивно
* Внепространственной Invader Портал была его база Корпусные очки в три раза
# правительства
* Демократические правительства имели свои избирательные сроки увеличились до 10 лет
Военная Республика
* Корабль Upkeep эффект удален
* War Счастье эффект удален
* Армия Upkeep увеличена с -10% до -20%
* (NEW) Army Урон увеличен на 10%
* Стоимость сборки (NEW) Военная станция снижена на 15%
* Повреждение (NEW) Военная станция увеличилась на 10%
Боевые Demarchy
* Корабль Upkeep эффект удален
* War Счастье эффект удален
* Армия Upkeep увеличена с -20% до -40%
* (NEW) Army Урон увеличен на 20%
* Стоимость сборки (NEW) Военная станция снижена на 30%
* Повреждение (NEW) Военная станция увеличилась на 20%
Военная хунта
* Эффект Ship стоимость сборки удалены
* (NEW) Судовая Upkeep снижена на 5%
* (NEW) Admiral начальный уровень увеличивается на 1
Заказанный военная диктатура
* Эффект Ship стоимость сборки удалены
* (NEW) Судовая Upkeep снижена на 10%
* (NEW) Адмирал начального уровня увеличился на 2
военной диктатуре
* Корабль Upkeep ДЕЙСТВИТЕЛЬНО удален
* Военно-морской эффект емкости снижается от + 20% до + 10%
* (NEW) стоимость сборки корабля снижена на 10%
* (NEW) Соперничество Влияние усиления увеличился на 25%
Боевые Empire
* Корабль Upkeep ДЕЙСТВИТЕЛЬНО удален
* Военно-морской эффект емкости снижается от + 40% до + 20%
* (NEW) стоимость сборки корабля снижена на 20%
* (NEW) Соперничество Влияние усиления увеличивается на 50%
теократического Республика
* Этика дивергенция эффект удален
* Core Systems эффект удален
* (NEW) Счастье увеличивается на 5%
* (NEW) Пищевые продукты Требование снижена на 10%
Трансцендентное Республика
* Этика дивергенция эффект удален
* Core Systems эффект удален
* (NEW) Счастье увеличилось на 10%
* (NEW) Пищевые продукты Требование снижена на 20%
теократического Олигархия
* Этика дивергенция эффект удален
* Эффект Лидер затрат Влияние удален
* (NEW) Лидер Lifespan увеличилась на 20 лет
* (NEW) Переселение Стоимость снижена на 15%
Трансцендентное Олигархия
* Этика дивергенция эффект удален
* Эффект Лидер затрат Влияние удален
* (NEW) Лидер Lifespan увеличилась на 40 лет
* (NEW) Переселение Стоимость снижена на 30%
Божественный Мандат
* Рабство Толерантность эффект удален
* Эффект Переселение Стоимость удален
* Стоимость (NEW) эдикт Влияние снижается на 15%
* Длительность (NEW) эдикт увеличился на 15%
* (NEW) Этика дивергенция снижена на 10%
Трансцендентное Империя
* Рабство Толерантность эффект удален
* Эффект Переселение Стоимость удален
* Стоимость (NEW) эдикт Влияние снижается на 30%
* Длительность (NEW) эдикт увеличился на 30%
* (NEW) Этика дивергенция снижена на 20%
Прямая демократия
* Core Systems эффект удален
* (NEW) Счастье увеличивается на 5%
* (NEW) Лидер Опыт Прибыль увеличилась на 15%
Подсознание консенсус
* Core Systems эффект удален
* (NEW) Счастье увеличилось на 10%
* (NEW) Лидер Опыт Прибыль увеличилась на 30%
Деспотичный Гегемония
* Исследование скорости эффект удален
* Стоимость научно-исследовательская станция (NEW) снижена на 25%
Администрация Neural Network
* Исследование скорости эффект удален
* Стоимость научно-исследовательская станция (NEW) снижена на 50%
Мораль демократия
* Счастье эффект удален
* (NEW) Лидер бассейн увеличился на 1
* (NEW) Empire Лидер Cap увеличивается на 1
* (NEW) Core Systems увеличилась на 2
Irenic демократия
* Счастье эффект удален
* (NEW) Лидер бассейн увеличился на 2
* (NEW) Empire Лидер Cap увеличился на 2
* (NEW) Ядро системы увеличивается на 4
Мирное Beaurocracy
* Эффект Лидер бассейн удален
* Эффект Лидер Влияние затрат удален
* Империя Лидер Cap эффект удален
* (NEW) Core Systems увеличился на 5
Irenic Протекторат
* Эффект Лидер бассейн удален
* Эффект Лидер Влияние затрат удален
* Империя Лидер Cap эффект удален
* (NEW) Core Systems увеличилась на 10
Просвещенная монархия
* Продолжительность эдикт снижена с + 25% до + 15%
* Стоимость эдикт снижена с -25% до -15%
* Core Systems увеличилась от +1 до +2
Irenic монархия
* Продолжительность эдикт снижена с + 50% до + 30%
* Стоимость эдикт снижена с -50% до -30%
* Core Systems увеличилась от +2 до +4
Непрямой демократия
* Стоимость Лидер Влияние снижена с -10% до -15%
Демократическая утопия
* Стоимость Лидер Влияние снижена с -10% до -30%
плутократических Олигархия
* Стоимость сборки (NEW) шахтой снижена на 25%
Мега Корпорация
* Стоимость сборки (NEW) шахтой снижена на 50%
Деспотичный Империя
* Рабство Толерантность эффект удален
* (NEW) Строительство стоимость строительства снижена на 15%
Звездная Империя
* Рабство Толерантность эффект удален
* (NEW) Строительство стоимость строительства снижена на 30%
# Технологии
* Databank аплинков базовая стоимость снижена с 900 до 240
* Улучшенная базовая стоимость Databank аплинков снижена с 1800 до 900
* Специализированные Combat Компьютеры базовая стоимость снижена с 480 до 360
* Extended Combat алгоритмы базовая стоимость снижена с 1500 до 1200
* AI-Controlled Colony Ships базовая стоимость снижена с 1200 до 900
* Self-Aware Colony Ships базовая стоимость снижена с 1800 до 1500
* Самоосознающих Logic базовая стоимость снижена с 1200 до 900
# Единицы
* Colony Ship минеральную стоимость в настоящее время не зависит от компонентов и больше не статическая
* Частный Colony Ship теперь стоит 50% Colony Ship, но кредиты энергии
* Частный Colony Ship стоимость в настоящее время не зависит от компонентов и больше не статическая
# War
###################
# А.И.
###################
# Разное
* AI Империй начнет вне закона AI Robotics с течением времени в течение определенного кризиса
* AI Империй больше не выбрать "диалог-только" варианты событий в дипломатических событий
* Исправлена ошибка AI колонизировать святые миры, несмотря на не имея сил для решения рухнувшей империи, защищая их при определенных обстоятельствах
* Исправлена ошибка, при которой ИИ не будет модернизировать федерации флоты
* AI теперь создает автоматически сгенерированные конструкции для федерации судов
* ИИ теперь строит федерации флоты
* AI откроет границу во время конца игры кризисов
* ИИ теперь демонтирует неразумных роботов, если они являются безработными
* ИИ больше не создавать роботов, если существует безработица или поп будет безработным
* AI и сектора в настоящее время модернизация военных станций
* Исправлена ошибка, когда ИИ не модернизирует космодромы, если там уже существовала не более уровня космодром в империи
* AI теперь будет отменить последующие заказы флота, если система целевого флота имеет больше Hostiles, чем они могут взять на себя
* Исправлена ошибка, когда AI не выбрали вид с самого высокого повреждения при создании новой армии
# Sector
* Секторы должны теперь построить и соответствующим образом обрабатывать специальные здания (например, + Happiness зданий)
* Сектор АИ теперь будет прервать строительство космопорта, если Hostiles находятся поблизости
* Все секторы теперь будут строить военные станции
* Исправлена ошибка, которая может привести к сектору ИИ иногда не строить здания
* Исправлена ошибка, когда игрок мог дать ресурсы для секторов и секторов может хранить ресурсы над крышкой
* Исправлена ошибка, когда секторы пытаются строить станции на планете, что империя уже строит станцию
# Дипломатия
* Союзники ИИ теперь будут расстроены, если вы голосуете вниз свои предложения, и может покинуть альянс или пытаться ударить вас
* ИИ теперь менее эгоистичными при выборе wargoals
#End Игры Кризисы
* Кризисы империи являются более агрессивными и компьютерно-контроллер Empires реагировать более агрессивно к Prethoryn Плети
###################
# Пользовательский интерфейс
###################
* Когда колонизировать планету, игрок теперь propmpted назвать колонию. Имя предлагается по умолчанию.
* Оружие, которое не может быть уклонился теперь должным образом помечены
* Добавлен ALT + B ярлык для открытия справки браузера в игре
* не Наследник портрет зрения правительства больше не компенсируется неправильно
* не Атакующий общий портрет зрения планеты больше не компенсируется неправильно
не * Портреты в целях переселения, многопользовательском лобби и генетической модификации больше не компенсируется неправильно
* "Очереди завершено строительство" сообщение теперь срабатывает только для космических портов непосредственно управляемых систем
* Вид Дипломатия теперь показывает имя лидера, видов и черты нации вы сообщающийся с
* Теперь можно увидеть информацию о войнах империй, имеющих дипломатический статус в
* Теперь вы можете увидеть, сколько минералов вы получаете от своих подданных, и сколько вы платите в качестве субъекта
* Нет больше невозможно отклонить сообщение альянс голосов
* Исправлена ошибка, так что вы получите некоторый описательный текст для альянса сообщений голосования
* Реализован статус дипломатии, которая перечисляет все гарантирующий страну
* Армии и строительство флота теперь автоматически открывается при входе в assocatied вкладки в поле зрения планеты
* Исправлена ошибка, так что вы получите контекстное меню при нажатии правой кнопкой мыши системы в то время как флот находится в FTL
* Power в конструкции корабля теперь отображается зеленым цветом, если у вас есть избыток энергии, и красный, если у вас есть слишком мало
* Здания, которые могут быть обновлены, но вам не хватает ресурсов для обновления теперь показывают серую стрелку обновления
* Вид Корабль теперь перетащить в состоянии в строке заголовка
* Вид Galaxy теперь идет весь путь влево, когда скрывается
* не вид Galaxy выбран тип империи правительство больше не перекрывает видов основатель этики
* Вид Империя в настоящее время проходит весь путь влево, когда скрывается
* Целевой статус с точки зрения дипломатии теперь имеет фон и выравнивается, как и другие элементы
* Открытие и закрытие границ дипломатические действия теперь отображается даже если не кликабельны из-за контроля доступа
* Дипломатические действия в дипломатии в настоящее время своего рода основаны на возможности
###################
# Пользователь моддинг
###################
# Разное.
* Браузер базового URL теперь установлен в Определяет вместо жестко закодированных
* Исправлена ошибка, так что логические эффекты печати в журнал ошибок при получении плохих значений
* Исправлен так fallen_empire_initializers.txt скрипт использует эффект вместо ссылок last_created_fleet
* Добавлена проверка на set_graphical_culture, чтобы убедиться, что графическая культура существует
* Исправлена ошибка, так что эффект create_ship сообщения об ошибках при написании неподдерживаемые переменные
* Добавлена ошибка, когда set_owner не в состоянии оценить страну
* Исправлена ошибка, так что переменные не читали в create_fleet и set_location эффекты отражаются как неожиданное
* Добавлены новые локализации акции
* Добавлены новые функции локализации в SpeciesScope; GetNamePlural, GetClass, GetClassPlural, GetNameInsult, GetNamePluralInsult, GetNameCompliment, GetNamePluralCompliment, GetSpawnName, GetSpawnNamePlural, GetOrganName, GetMouthName, GetRandomSpeciesSound
* Добавлена новая функция локализации в LeaderScope: GetRulerTitle
* Исправлена проблема с эффектом random_owned_fleet
* Добавлен эффект every_owned_fleet для дополнения random_owned_fleet
* Реализован эффект guarantee_country
* Улучшена begin_event_chain для печати больше ошибок при отсутствии и независимость порядок загрузки
* Исправлена ошибка, так что попытки create_species эффект рандомизировать списке имен из поднятого версии класса вида
* has_established_communications = {кто = от} было изменено на has_established_communications = от согласованности
* Исправлена ошибка, так что create_pop эффект использует правильную цель события для задания этос
* Реализован set_closed_borders эффект, чтобы установить, если страна открыла границы / закрыто по отношению к другой стране
* Добавлена every_subject, random_subject эффекты
* Описание для can_control_access_for теперь показывает причины, почему
* Добавлена переменная эффекта для create_country эффектов, которые должны использоваться вместо ссылок last_created_country
* Реализован переменную эффекта для create_fleet, который должен быть использован вместо ссылки на флот сразу же после использования last_created_fleet
* Добавлена поддержка effectButtonType в контейнере окон
* Реализован "on_planet_surveyed" OnAction
* Унифицированная так, что принадлежащие хлопки триггер генерируется таким же образом, что и эффект
* Добавлен эффект clear_resources
* Добавлен эффект set_species_homeworld
* Исправлена ошибка, так что логические эффекты печати в журнал ошибок при получении плохих значений
* Добавлена поддержка, чтобы иметь возможность использовать веса, чтобы решить, как AI строит здания
* Purge эффект теперь фактически удаляет все хлопки, ранее он только продувают хлопков одного и того же вида, что и первый поп на планете
* Улучшение, как данные корабля могут быть написаны сценарии типов стран
# Триггеры
* Добавление наследника = да к kill_leader = {тип = линейка} эффект теперь будет убить наследника вместо правителя
* Добавлен сценарий запуска "is_robot" проверка, если поп не является чувствующее робот
* Добавлен триггер calc_true_if
* Добавлен триггер has_spaceport_construction
* Добавлен триггер is_researching_technology
* Добавлена is_subject и is_overlord спусковые
* Добавлен триггер any_subject
* Is_same_species Теперь сравнивает идентичность двух видов
* Добавлены is_exact_same_species, который работает как is_same_species, используемых для работы
* Исправлена проблема с потенциальным триггером в страновых указах не всегда Скрытие эдикты
* Добавлены полезные ископаемые> <триггер =
* Обновлен некоторые trigger_docs документации
###################
# Представление
###################
* Исправлена стойло, что может случиться с большими секторами
* Повышение производительности в фракций просмотра
* Повышение производительности с точки зрения флота
* Повышение производительности в ежемесячных обновлений Сектор располагает AI
* Небольшие улучшения в расчетах AI
###################
# Исправление ошибок
###################
* Лидер смерть шанс подсказке теперь отображается корректно для лидеров с нестандартным продолжительность жизни
* Исправлены некоторые случаи, когда исследование технологии будут в конечном итоге до учета специальных проектов в очереди технологий, в результате чего некоторые странные проблемы
* Исправлена ошибка, так что скорость прогресса специальных проектов в записи в журнале ситуация подсказке показывает правильное значение
* Исправлена ошибка, так что вы получаете для наведения мыши "след на карте /" стоп кнопки отслеживания "в журнале ситуации
* Исправлена ошибка, при которой члены сектора Структуризаторе иконки будут мерцать, когда список будет восстановлен
* Исправлена ошибка, когда, где интеграция Структуризатор будет постоянно создавать / удалять
* Сохранение игры теперь будут сохранены в той же папке, где они загружены из
* Исправлена ошибка, когда random_planet_within_border эффект будет возможности для недействительных планеты
* Исправлен вылет при отмене строительства для несуществующих космодромов
* Исправлена ошибка, так что вы не можете строить военные станций в пределах границ чьи-нибудь, если вы не в союзе или в состоянии войны
* Неподвижные толпы наций Стражей нерест во время кризиса Prethoryn Плети
* "Смена Сердца" событие колонии и веса технологий Xeno интеграции больше не рассчитывать, не чувствующих роботов, как чужеродные хлопков
* "Grimacing" аномалия больше не будет приводить к слишком больших обитаемых планет
* "Законсервированы флот" событие больше не будет порождать флот, который постоянно отсутствует в действии
* Исправлена ошибка, так что эдикт "наставлениям Учителя: Воюющих царств" правильно предоставляет 10% больше морской потенциал
* Больше не может играть в галактическую аболиционистом и раскрепостить хлопков на планетах вы не владеете
* Purge всплывающие подсказки теперь дают правильную информацию для роботов
нет * Список видов во время установки игры больше не одушевляет при старте
* Исправлена краевую случай, когда националистическая фракция будет стремиться быть репатриирован в империи она уже принадлежит
* Исправлены проблемы с плохими отложения в конечном итоге на плитки, а также сделал сохранений исправление для восстановления ранее разбитые сохраненные игры
* Исправлена ошибка, так что вы не можете строить пограничные заставы на территории других
* Исправлена ошибка, так что вассалы не может дать вам границы, если их повелителем закрыл границы против вас
* Исправлены кнопки командование флота и лидер выключен экран с достаточно большим парком и высоким масштабирования пользовательского интерфейса
* Вид Planet теперь весы правильно с масштабированием UI
* Исправлена ошибка, при которой colonzation и плитки блокатор технологии были неправильно взвешенную после повторяемых санитаров вместо своих собственных групп технологий
* Случайным образом генерируемые виды больше не будут иметь отрицательную сумму черт
* Теперь получать уведомления, когда другие страны оставить свой союз или федерацию
не * Изменение правительства от одного к другому монархии больше не убивает вашего наследника
* Страны кризис и Fallen Empires прямо сейчас засчитываются Завоевание победы, и должны быть уничтожены, прежде чем оно может быть достигнуто (если они существуют на карте)
* Щелчок правой кнопкой мыши на щите страны теперь фактически идет на родной планете, а не домашней системы
* Может теперь правильно видеть состояние здоровья флотов неконтактировавщей империй, если они находятся в пределах диапазона датчика
* Fallen Empires больше не должны пытаться повторно контактные империями они уже имеют связь с
* Исправлена ошибка хлопки робот присоединения к AI Uprising, когда еще не полностью выращено
* Исправлена СТД связанные ударить корабль убитого носителя
* Pops больше не будет ксенофобские против гена-манипулировали версии их видов
* Исправлена ошибка, так что флоты застряли в FTL будет идти МВД, если у них нет пути назад к своей империи
* Исправлена ошибка, при которой экран переселения не показать все планеты
* Исправлена ошибка, когда игрок не мог сдаться в войне
* Империя-уникальные здания теперь уничтожаются при смене владельца, если владелец уже есть здание этого типа
* Судовые Приюты перекомпонованы теперь должным образом удаляются из планет без хозяев
* Исправлена ошибка, когда дизайнер судно не добавить броню и щиты для некоторых размеров судов
* Исправлена ошибка, когда корабли могли застрять между двумя станциями в бою
* Исправлена ошибка, когда окончание война закончилась, не связанных с войной оккупации
* Исправлена ошибка, когда сообщение после потери вторжения был отправлен владельцу вместо контроллера
###################
# Графика
###################
* Фон галактика используется в солнечных системах в настоящее время меняется в зависимости от типа звезды и звезды положение в Галактике
Теперь * Aura эффекты должны быть немного меньше, и менее навязчивым
* Исправлена ошибка, когда оружие будет плавать рядом с Breaker Разрушитель секции Arthropoid Hope
* Исправлена ошибка, когда портрет млекопитающих будет иметь черные квадраты как глаза
* Исправлена проблема, когда птичий портрет не было глаз
# Особенности
###################
# Важный
* Добавлен оборонительный пакт дипломатическое действие, которое позволяет сформировать оборонительный союз с другой империи.
* Договор о ненападении, Договор о миграции, независимости Поддержка и гарантия независимости теперь дипломатические действия вместо торговых сделок.
* Удалены посольства и заменил его Trust. Доверие строится с течением времени от наличия активных дипломатических договоров (например, Пакт о ненападении или Альянса) и увеличивает мнение вплоть до +100.
* Федераций в настоящее время голосовали в войнах и новых членов.
* Члены Федерации теперь дают 20% своего военно-морского флота потенциала в Федерации, который составляет емкость Федерации ВМС.
* Флоты Федерация больше не расходы на техническое обслуживание, но не может превышать емкость Федерации военно-морского флота в размере.
* Теперь вы можете удар по альянсу и федерации членов с действием большинством голосов.
* Отправка благоприятной торговой сделки (например, подарок) теперь будет увеличивать мнение другой империи вплоть до +100
* Теперь Вы можете установить политику войны философии. Эта политика определяет, какой тип wargoals вы можете использовать
* Удалены политика Военная экономика
* Colonzing планетами и строительство пограничных застав теперь стоит Влияние на основе расстояния до ближайшего к Вам системе, принадлежащей
* Граница теперь открыта для всех по умолчанию, но может быть закрыт через Дипломатической действий. Empires будет закрывать границы соперникам по умолчанию и Fallen Empires никогда не открытые границы
* Счастье теперь является линейным модификатором, с уровнями выше 50% дает бонусы и уровни ниже 50% штрафных санкций, дающих
* Все судовые оружие имели их диапазон в два раза
* Добавлено Тактичный, мнение, и AI Отношение Карта Режимы. Режимы Карта легко moddable и другие могут быть добавлены с помощью модов, но это будет влиять на контрольную сумму
* Основной Planets теперь вместо Core Systems. Это означает, что вы можете колонизировать несколько планет в той же системе, не затрагивая ее мягкую крышку.
* Pops получить -10% счастья штраф в то время как империя в наступательной войне
# Генеральная
* Судовых конструкций с избыточной мощности получить небольшой бонус к урону, скорости и уклонения от уплаты
* Grand Admiral достижение в настоящее время требует объединенная сила флота 100.000 вместо Разобравшись 100.000 урона в бою корабля
* Альянсы и Федераций теперь могут голосовать, чтобы ударить члена. Для проведения голосования, чтобы быть успешным, (50% членов + 1) нужно голосовать Да (так 3 членов в союзе 4, например)
* Поведение корабля Combat Computers был изменен. Агрессивное поведение теперь называется поведение Swarm и оборонительное поведение теперь называется поведение Бомбардировка
* Добавлен посетителей центра здания и связанные с ними технологии, которая доступна для Xenophile империй
* Добавлен символ здания Unity и связанных с ними технологий, которая доступна для спиритуалист империй
* Fleet объединение было улучшено и необходимо лучше определять приоритетность определенных флоты
* Космодромы теперь могут быть демонтированы
* Natural Beauty планета модификатор влияет на обитаемость удален. Вместо того, чтобы модификатор теперь влияет на привлекательность миграции планеты на + 25%
* Принимая притоке в настоящее время заставляет вас гарантировать их независимость в течение 10 лет без стоимости
* Время переноса было изменено в миграции скорость
* Базовая этика дивергенция была изменена и капитальные здания были соответствующим образом скорректированы. Это больше не возможно, чтобы избежать этики расходимость не работает вновь собранного Ship Укрытие
* Добавлена опция Регулируемый Рабство политика
* Добавлена опция отрегулированный политика Xeno Рабство
* Только коллективисты теперь могут поработить свои собственные виды
* Гражданские проекты кораблей будут обновлены с щитами и броней технологий
* Пограничные заставы будут уничтожены, если последняя принадлежат планета в системе меняет владельца через войну
* Удар Craft атаки и движение модели было поручено быть более роем, как
* Удар Craft корабль подсчет увеличен с 4 до 8, и ущерб был соответствующим образом масштабируются
* не Галактические Амбиции технология больше не предоставляет данных обследований для империй Вы обратились
- Черты характера # Новые
* Добавлена Мимолетное черта, которая сокращает срок службы лидера от -15
* Добавлена Deviants черта, которая увеличивает этическую дивергенцию на + 15%
# Новые - Wargoals
* Сделайте притоке: Теперь Вы можете принять притоки в войне. Притоки представляют собой тип субъекта, который платит 20% своих энергетических кредитов и минеральных доходов к их сюзерена, но не присоединяются к войнам своему сюзерену и свободны объявить свои собственные войны и колонизировать планеты
* Отказаться от Planet: Если ваша политика позволяют Промывка вы можете заставить противника отказаться от планеты, убивая всех хлопков на этой планете в процессе
* Унизить: Вы можете унизить противника империи, заставляя их страдать отрицательный модификатор в течение времени, и дает вам кусок влияния
* Открытые границы: Принудительно другой империи, чтобы открыть свои границы для вас в течение 10 лет
* Stop Atrocity: Принудительно другой империи запретить рабство и продувку
# New - Space Кочевники
* Кочевники были полностью переработаны и расширены для середины игры
* Это неигровых фракция проходит от одного конца галактики до другого, встречая империями и инициирующие события
# New - Дипломатические Происшествия
* Определенные действия и обстоятельства теперь могут вызвать дипломатические события инцидент между империями в середине игры
# Новые - Рабыня Factions
* Убран старый ВУ фракцию
* Добавлена фракция послушными Рабы из рабов относительно контента
* Послушными Рабы фракция имеет довольно слабые эффекты Поддержка
* Послушный Рабы требования фракции Регулируется политика Рабство
* Добавлена фракция Malcontent Рабы из несчастных рабов
* Malcontent Рабы фракция имеет довольно тяжелые последствия поддержки, indluding общеимперских восстание
* Malcontent Рабы фракция требует свободы для всех рабов
* Добавлена Эмансипация фракция для не ведомых Pops
* Эмансипация фракция усиливает Недовольный Рабов
* Поп-этос влияний, которые фракция Pops присоединиться, когда порабощена, а решение «прилипает» к ним на некоторое время
* порабощены Pops перемещаться между двумя фракциями, с недовольными рабов, тяготеющих к Недовольный ведомых
###################
# Баланс
###################
# Генеральная
* База Счастье снижена с 60% до 50%
* Все Pops теперь есть база войны счастье -10%
* Аварийное FTL время восстановления увеличено с 12 до 30 дней
* Обитаемость Planet классов два шага удалены от основного вида вашего вида увеличилась с 20% до 40%
* Снижение шансов после боя адмирал событий стрельбы с коэффициентом 5
* Лидеры не будут больше не получить какие-либо дополнительные черты от выравнивания, если у них уже есть 3 или более
* Недавно порождали хлопки, теперь более вероятно, чтобы взять их этику от хлопков и того же вида
* Продолжительность модификатора Правитель Спасителем от события Ransomeers было сокращено с 100 до 5 лет
* Модификатор Grand Design из Пустоты безоблачным события больше не постоянный, а теперь дает + 10% Счастье в течение 20 лет
* Propaganda эдикт теперь могут быть использованы всеми. Fanatic коллективисты ранее были предотвращены от его использования
* Минеральное Дефицита эффект увеличился с -33% до -50%, а также влияет на скорость исследований
* Энергетические кредиты Дефицит эффект увеличился с -33% до -50%, а также влияет на выход робота на -50%
* Comet Плоховидящих эффект событие на счастье снижена с +15% / - 15% до + 10% / - 10%
* Миграция договоры больше не влияют на счастье Поп
* Ксенофилия влияние на счастье уменьшается на 75
* Погранзаставы минеральная стоимость увеличилась с 100 до 200
* Frontier обслуживание Outpost стоимость увеличилась с 2 до 3
# Этика
* В общем, фанатичные версии в настоящее время в 3 раза сильнее, чем не-фанатиков этики
Фанатик Индивидуалист
* Energy Credits выход снижена с + 20% до + 15%
индивидуалистический
* Energy Credits выход снижена с + 10% до + 5%
* Рабство толерантность снижена с -50% до -33%
Фанатик Коллективистские
* Требование еды увеличен с -10% до -15%
коллективист
* Рабство Толерантность увеличено с + 50% до + 100%
Фанатик-ксенофобов
* Ксенофобия снижена с 20% до 15%
* Конкурент Влияние усиления увеличено с + 50% до + 75%
ксенофобов
* Ксенофобия снижена с 10% до 5%
* Иностранец Рабство Толерантность увеличено с + 50% до + 100%
Фанатик Xenophile
* Ксенофобия снижена с -20% до -15%
* Эффект Альянс стоимость Влияние удален
* Max Дипломатические эффект удален
* (NEW) Дипломатическая Влияние Стоимость снижена на 75%
* (NEW) Конкурент усиления Влияние снижается на 75%
Xenophile
* Ксенофобия снижена с -10% до -5%
* Эффект Альянс стоимость Влияние удален
* Max Дипломатические эффект удален
* (NEW) Дипломатическая Влияние Стоимость снижена на 25%
* (NEW) Конкурент усиления Влияние снижается на 25%
Фанатик Militarist
* Армия Урон Эффект удален
* (NEW) Макс Соперничество увеличился на 3
* (NEW) Судовая Урон увеличен на 10%
* Рост (NEW) Trust сократились на 60%
милитарист
* Война Счастье увеличено с + 5% до + 10%
* Армия Урон Эффект удален
* (NEW) Макс Соперничество увеличивается на 1
* (NEW) Судовая Урон увеличен на 3%
* Рост (NEW) Целевой снижена на 20%
Фанатик Пацифист
* Требование роста эффект удален
* Армия Урон Эффект удален
* Война Счастье снижена с -20% до -15%
* (NEW) Мир Счастье увеличился на + 15%
* (NEW) Макс Соперничество уменьшается на 3 (не может иметь соперников)
* Рост (NEW) Целевой увеличился на 75%
пацифист
* Требование роста эффект удален
* Армия Урон Эффект удален
* Война Счастье снижена с -10% до -5%
* (NEW) Мир Счастье увеличился на + 5%
* (NEW) Макс соперничеством уменьшается на 1
* Рост (NEW) Целевой увеличился на 25%
Фанатик спирит
* Счастье эффект удален
* (NEW) Этика дивергенция снижена на -30%
* (NEW) Требование роста снижается на -15%
спиритуалист
* Счастье эффект удален
* (NEW) Этика дивергенция снижена на -10%
* (NEW) Требование роста снижается на -5%
Фанатик МАТЕРИАЛИСТИЧЕСКОЕ
* Физика, Общество и продукции машиностроения увеличился с + 10% до + 15%
# Черты
* неадаптивных Trait Trait баллов Стоимость изменяется от -1 до -2
* Очень Сильная черта стоимость Тре Точка снижена с 4 до 3
* Слабая черта теперь также уменьшает минеральную производство на 5%
* Почтенный черта влияет на продолжительность жизни лидера снижена с 120 до 90
# Модификаторы
* Юношеская Elite модификатор влияет на продолжительность жизни лидера снижена с +25 до +10 лет
* Юношеские Люди модификатор влияет на счастье уменьшается от + 5% до + 3%
* Natural Beauty Модификатор планета влияет на счастье уменьшается от + 15% до + 5%
# Компоненты
* Увеличен диапазон зацепления забастовочной судов от 80 до 120
* Удар Craft восстановить скорость увеличилась с 1 в месяц до 4 в месяц
* Все лазерное оружие имели их бронепробиваемость снижена с 50% до 33%
* плазменное оружие имели их бронепробиваемость снижена со 100% до 75%
* Большинство метательного оружия теперь наносят + 15% урона против Шилдс
* Кристалл-Forged покрытие эффект на Халл Points снижена на 25%
Малый красный лазерный
* Точность увеличена с 82% до 90%
Средняя красная лазерная
* Точность увеличена с 80% до 85%
Большой красный лазерный
* Максимальный урон увеличен с 41 до 43
* Точность увеличена с 75% до 80%
Маленький синий лазерный
* Максимальный урон уменьшен с 12 до 11
* Точность увеличена с 82% до 90%
Средняя Голубой лазер
* Точность увеличена с 80% до 85%
Большой Голубой лазер
* Максимальный урон увеличен с 47 до 48
* Точность увеличена с 75% до 80%
Малый УФ-лазера
* Максимальный урон уменьшен с 13 до 12
* Точность увеличена с 82% до 90%
Средняя УФ-лазера
* Максимальный урон уменьшен с 27 до 26
* Точность увеличена с 80% до 85%
Большой УФ-лазера
* Максимальный урон увеличен с 57 до 56
* Точность увеличена с 75% до 80%
Малый лазерный XRAY
* Максимальный урон уменьшен с 15 до 13
* Точность увеличена с 82% до 90%
Средняя Лазерная XRAY
* Максимальный урон уменьшен с 31 до 30
* Точность увеличена с 80% до 85%
Большой лазерный XRAY
* Максимальный урон увеличен с 66 до 63
* Точность увеличена с 75% до 80%
Малый лазерный Гамма
* Максимальный урон уменьшен с 16 до 14
* Точность увеличена с 82% до 90%
Средний лазерный Гамма
* Максимальный урон уменьшен с 36 до 33
* Точность увеличена с 80% до 85%
Большой лазер Гамма
* Максимальный урон увеличен с 76 до 71
* Точность увеличена с 75% до 80%
Лэнс частиц
* Пробивания брони снижена с 100% до 75%
Тахионный Lance
* Пробивания брони снижена с 100% до 75%
Большой Fusion Ракеты
* Максимальный урон увеличен с 55 до 57
Средние Антивещество Ракеты
* Максимальный урон увеличен с 33 до 34
Большой Антивещество Ракеты
* Максимальный урон увеличен с 62 до 65 лет
Средняя Quantum Ракеты
* Максимальный урон увеличен с 37 до 39
Большой Quantum Ракеты
* Максимальный урон увеличен с 68 до 72
Средние Мародер Ракеты
* Минимальный урон увеличен с 24 до 25
Большой Мародер Ракеты
* Урон увеличен с [48 до 80] до [50 до 83]
Дозорный Point-Defense
* Точность снижается с 40% до 20%
* Дальность увеличена с 8 до 10
Барьер Point-Defense
* Точность снижается с 40% до 30%
* Дальность увеличена с 8 до 10
Опекун Point-Defense
* Дальность увеличена с 8 до 10
# Ресурсы
* Вдвое скорость икру Garanthium руды, Lythuric Газ, ENGOS Vapor кристаллы Teldar, Pitharan Пыль, Orillium Руда и Satramene Газ
# Конец игры Кризис
* Конец игры Кризисы флоты теперь значительно жестче
* Конец игры Кризисы в настоящее время происходит позже, в среднем, с самыми ранними появлениями Prethoryn Плети и незваные задерживается по крайней мере, 50 лет по сравнению с 1,1
* внепространственной Invaders теперь будет усиливать более агрессивно
* Внепространственной Invader Портал была его база Корпусные очки в три раза
# правительства
* Демократические правительства имели свои избирательные сроки увеличились до 10 лет
Военная Республика
* Корабль Upkeep эффект удален
* War Счастье эффект удален
* Армия Upkeep увеличена с -10% до -20%
* (NEW) Army Урон увеличен на 10%
* Стоимость сборки (NEW) Военная станция снижена на 15%
* Повреждение (NEW) Военная станция увеличилась на 10%
Боевые Demarchy
* Корабль Upkeep эффект удален
* War Счастье эффект удален
* Армия Upkeep увеличена с -20% до -40%
* (NEW) Army Урон увеличен на 20%
* Стоимость сборки (NEW) Военная станция снижена на 30%
* Повреждение (NEW) Военная станция увеличилась на 20%
Военная хунта
* Эффект Ship стоимость сборки удалены
* (NEW) Судовая Upkeep снижена на 5%
* (NEW) Admiral начальный уровень увеличивается на 1
Заказанный военная диктатура
* Эффект Ship стоимость сборки удалены
* (NEW) Судовая Upkeep снижена на 10%
* (NEW) Адмирал начального уровня увеличился на 2
военной диктатуре
* Корабль Upkeep ДЕЙСТВИТЕЛЬНО удален
* Военно-морской эффект емкости снижается от + 20% до + 10%
* (NEW) стоимость сборки корабля снижена на 10%
* (NEW) Соперничество Влияние усиления увеличился на 25%
Боевые Empire
* Корабль Upkeep ДЕЙСТВИТЕЛЬНО удален
* Военно-морской эффект емкости снижается от + 40% до + 20%
* (NEW) стоимость сборки корабля снижена на 20%
* (NEW) Соперничество Влияние усиления увеличивается на 50%
теократического Республика
* Этика дивергенция эффект удален
* Core Systems эффект удален
* (NEW) Счастье увеличивается на 5%
* (NEW) Пищевые продукты Требование снижена на 10%
Трансцендентное Республика
* Этика дивергенция эффект удален
* Core Systems эффект удален
* (NEW) Счастье увеличилось на 10%
* (NEW) Пищевые продукты Требование снижена на 20%
теократического Олигархия
* Этика дивергенция эффект удален
* Эффект Лидер затрат Влияние удален
* (NEW) Лидер Lifespan увеличилась на 20 лет
* (NEW) Переселение Стоимость снижена на 15%
Трансцендентное Олигархия
* Этика дивергенция эффект удален
* Эффект Лидер затрат Влияние удален
* (NEW) Лидер Lifespan увеличилась на 40 лет
* (NEW) Переселение Стоимость снижена на 30%
Божественный Мандат
* Рабство Толерантность эффект удален
* Эффект Переселение Стоимость удален
* Стоимость (NEW) эдикт Влияние снижается на 15%
* Длительность (NEW) эдикт увеличился на 15%
* (NEW) Этика дивергенция снижена на 10%
Трансцендентное Империя
* Рабство Толерантность эффект удален
* Эффект Переселение Стоимость удален
* Стоимость (NEW) эдикт Влияние снижается на 30%
* Длительность (NEW) эдикт увеличился на 30%
* (NEW) Этика дивергенция снижена на 20%
Прямая демократия
* Core Systems эффект удален
* (NEW) Счастье увеличивается на 5%
* (NEW) Лидер Опыт Прибыль увеличилась на 15%
Подсознание консенсус
* Core Systems эффект удален
* (NEW) Счастье увеличилось на 10%
* (NEW) Лидер Опыт Прибыль увеличилась на 30%
Деспотичный Гегемония
* Исследование скорости эффект удален
* Стоимость научно-исследовательская станция (NEW) снижена на 25%
Администрация Neural Network
* Исследование скорости эффект удален
* Стоимость научно-исследовательская станция (NEW) снижена на 50%
Мораль демократия
* Счастье эффект удален
* (NEW) Лидер бассейн увеличился на 1
* (NEW) Empire Лидер Cap увеличивается на 1
* (NEW) Core Systems увеличилась на 2
Irenic демократия
* Счастье эффект удален
* (NEW) Лидер бассейн увеличился на 2
* (NEW) Empire Лидер Cap увеличился на 2
* (NEW) Ядро системы увеличивается на 4
Мирное Beaurocracy
* Эффект Лидер бассейн удален
* Эффект Лидер Влияние затрат удален
* Империя Лидер Cap эффект удален
* (NEW) Core Systems увеличился на 5
Irenic Протекторат
* Эффект Лидер бассейн удален
* Эффект Лидер Влияние затрат удален
* Империя Лидер Cap эффект удален
* (NEW) Core Systems увеличилась на 10
Просвещенная монархия
* Продолжительность эдикт снижена с + 25% до + 15%
* Стоимость эдикт снижена с -25% до -15%
* Core Systems увеличилась от +1 до +2
Irenic монархия
* Продолжительность эдикт снижена с + 50% до + 30%
* Стоимость эдикт снижена с -50% до -30%
* Core Systems увеличилась от +2 до +4
Непрямой демократия
* Стоимость Лидер Влияние снижена с -10% до -15%
Демократическая утопия
* Стоимость Лидер Влияние снижена с -10% до -30%
плутократических Олигархия
* Стоимость сборки (NEW) шахтой снижена на 25%
Мега Корпорация
* Стоимость сборки (NEW) шахтой снижена на 50%
Деспотичный Империя
* Рабство Толерантность эффект удален
* (NEW) Строительство стоимость строительства снижена на 15%
Звездная Империя
* Рабство Толерантность эффект удален
* (NEW) Строительство стоимость строительства снижена на 30%
# Технологии
* Databank аплинков базовая стоимость снижена с 900 до 240
* Улучшенная базовая стоимость Databank аплинков снижена с 1800 до 900
* Специализированные Combat Компьютеры базовая стоимость снижена с 480 до 360
* Extended Combat алгоритмы базовая стоимость снижена с 1500 до 1200
* AI-Controlled Colony Ships базовая стоимость снижена с 1200 до 900
* Self-Aware Colony Ships базовая стоимость снижена с 1800 до 1500
* Самоосознающих Logic базовая стоимость снижена с 1200 до 900
# Единицы
* Colony Ship минеральную стоимость в настоящее время не зависит от компонентов и больше не статическая
* Частный Colony Ship теперь стоит 50% Colony Ship, но кредиты энергии
* Частный Colony Ship стоимость в настоящее время не зависит от компонентов и больше не статическая
# War
###################
# А.И.
###################
# Разное
* AI Империй начнет вне закона AI Robotics с течением времени в течение определенного кризиса
* AI Империй больше не выбрать "диалог-только" варианты событий в дипломатических событий
* Исправлена ошибка AI колонизировать святые миры, несмотря на не имея сил для решения рухнувшей империи, защищая их при определенных обстоятельствах
* Исправлена ошибка, при которой ИИ не будет модернизировать федерации флоты
* AI теперь создает автоматически сгенерированные конструкции для федерации судов
* ИИ теперь строит федерации флоты
* AI откроет границу во время конца игры кризисов
* ИИ теперь демонтирует неразумных роботов, если они являются безработными
* ИИ больше не создавать роботов, если существует безработица или поп будет безработным
* AI и сектора в настоящее время модернизация военных станций
* Исправлена ошибка, когда ИИ не модернизирует космодромы, если там уже существовала не более уровня космодром в империи
* AI теперь будет отменить последующие заказы флота, если система целевого флота имеет больше Hostiles, чем они могут взять на себя
* Исправлена ошибка, когда AI не выбрали вид с самого высокого повреждения при создании новой армии
# Sector
* Секторы должны теперь построить и соответствующим образом обрабатывать специальные здания (например, + Happiness зданий)
* Сектор АИ теперь будет прервать строительство космопорта, если Hostiles находятся поблизости
* Все секторы теперь будут строить военные станции
* Исправлена ошибка, которая может привести к сектору ИИ иногда не строить здания
* Исправлена ошибка, когда игрок мог дать ресурсы для секторов и секторов может хранить ресурсы над крышкой
* Исправлена ошибка, когда секторы пытаются строить станции на планете, что империя уже строит станцию
# Дипломатия
* Союзники ИИ теперь будут расстроены, если вы голосуете вниз свои предложения, и может покинуть альянс или пытаться ударить вас
* ИИ теперь менее эгоистичными при выборе wargoals
#End Игры Кризисы
* Кризисы империи являются более агрессивными и компьютерно-контроллер Empires реагировать более агрессивно к Prethoryn Плети
###################
# Пользовательский интерфейс
###################
* Когда колонизировать планету, игрок теперь propmpted назвать колонию. Имя предлагается по умолчанию.
* Оружие, которое не может быть уклонился теперь должным образом помечены
* Добавлен ALT + B ярлык для открытия справки браузера в игре
* не Наследник портрет зрения правительства больше не компенсируется неправильно
* не Атакующий общий портрет зрения планеты больше не компенсируется неправильно
не * Портреты в целях переселения, многопользовательском лобби и генетической модификации больше не компенсируется неправильно
* "Очереди завершено строительство" сообщение теперь срабатывает только для космических портов непосредственно управляемых систем
* Вид Дипломатия теперь показывает имя лидера, видов и черты нации вы сообщающийся с
* Теперь можно увидеть информацию о войнах империй, имеющих дипломатический статус в
* Теперь вы можете увидеть, сколько минералов вы получаете от своих подданных, и сколько вы платите в качестве субъекта
* Нет больше невозможно отклонить сообщение альянс голосов
* Исправлена ошибка, так что вы получите некоторый описательный текст для альянса сообщений голосования
* Реализован статус дипломатии, которая перечисляет все гарантирующий страну
* Армии и строительство флота теперь автоматически открывается при входе в assocatied вкладки в поле зрения планеты
* Исправлена ошибка, так что вы получите контекстное меню при нажатии правой кнопкой мыши системы в то время как флот находится в FTL
* Power в конструкции корабля теперь отображается зеленым цветом, если у вас есть избыток энергии, и красный, если у вас есть слишком мало
* Здания, которые могут быть обновлены, но вам не хватает ресурсов для обновления теперь показывают серую стрелку обновления
* Вид Корабль теперь перетащить в состоянии в строке заголовка
* Вид Galaxy теперь идет весь путь влево, когда скрывается
* не вид Galaxy выбран тип империи правительство больше не перекрывает видов основатель этики
* Вид Империя в настоящее время проходит весь путь влево, когда скрывается
* Целевой статус с точки зрения дипломатии теперь имеет фон и выравнивается, как и другие элементы
* Открытие и закрытие границ дипломатические действия теперь отображается даже если не кликабельны из-за контроля доступа
* Дипломатические действия в дипломатии в настоящее время своего рода основаны на возможности
###################
# Пользователь моддинг
###################
# Разное.
* Браузер базового URL теперь установлен в Определяет вместо жестко закодированных
* Исправлена ошибка, так что логические эффекты печати в журнал ошибок при получении плохих значений
* Исправлен так fallen_empire_initializers.txt скрипт использует эффект вместо ссылок last_created_fleet
* Добавлена проверка на set_graphical_culture, чтобы убедиться, что графическая культура существует
* Исправлена ошибка, так что эффект create_ship сообщения об ошибках при написании неподдерживаемые переменные
* Добавлена ошибка, когда set_owner не в состоянии оценить страну
* Исправлена ошибка, так что переменные не читали в create_fleet и set_location эффекты отражаются как неожиданное
* Добавлены новые локализации акции
* Добавлены новые функции локализации в SpeciesScope; GetNamePlural, GetClass, GetClassPlural, GetNameInsult, GetNamePluralInsult, GetNameCompliment, GetNamePluralCompliment, GetSpawnName, GetSpawnNamePlural, GetOrganName, GetMouthName, GetRandomSpeciesSound
* Добавлена новая функция локализации в LeaderScope: GetRulerTitle
* Исправлена проблема с эффектом random_owned_fleet
* Добавлен эффект every_owned_fleet для дополнения random_owned_fleet
* Реализован эффект guarantee_country
* Улучшена begin_event_chain для печати больше ошибок при отсутствии и независимость порядок загрузки
* Исправлена ошибка, так что попытки create_species эффект рандомизировать списке имен из поднятого версии класса вида
* has_established_communications = {кто = от} было изменено на has_established_communications = от согласованности
* Исправлена ошибка, так что create_pop эффект использует правильную цель события для задания этос
* Реализован set_closed_borders эффект, чтобы установить, если страна открыла границы / закрыто по отношению к другой стране
* Добавлена every_subject, random_subject эффекты
* Описание для can_control_access_for теперь показывает причины, почему
* Добавлена переменная эффекта для create_country эффектов, которые должны использоваться вместо ссылок last_created_country
* Реализован переменную эффекта для create_fleet, который должен быть использован вместо ссылки на флот сразу же после использования last_created_fleet
* Добавлена поддержка effectButtonType в контейнере окон
* Реализован "on_planet_surveyed" OnAction
* Унифицированная так, что принадлежащие хлопки триггер генерируется таким же образом, что и эффект
* Добавлен эффект clear_resources
* Добавлен эффект set_species_homeworld
* Исправлена ошибка, так что логические эффекты печати в журнал ошибок при получении плохих значений
* Добавлена поддержка, чтобы иметь возможность использовать веса, чтобы решить, как AI строит здания
* Purge эффект теперь фактически удаляет все хлопки, ранее он только продувают хлопков одного и того же вида, что и первый поп на планете
* Улучшение, как данные корабля могут быть написаны сценарии типов стран
# Триггеры
* Добавление наследника = да к kill_leader = {тип = линейка} эффект теперь будет убить наследника вместо правителя
* Добавлен сценарий запуска "is_robot" проверка, если поп не является чувствующее робот
* Добавлен триггер calc_true_if
* Добавлен триггер has_spaceport_construction
* Добавлен триггер is_researching_technology
* Добавлена is_subject и is_overlord спусковые
* Добавлен триггер any_subject
* Is_same_species Теперь сравнивает идентичность двух видов
* Добавлены is_exact_same_species, который работает как is_same_species, используемых для работы
* Исправлена проблема с потенциальным триггером в страновых указах не всегда Скрытие эдикты
* Добавлены полезные ископаемые> <триггер =
* Обновлен некоторые trigger_docs документации
###################
# Представление
###################
* Исправлена стойло, что может случиться с большими секторами
* Повышение производительности в фракций просмотра
* Повышение производительности с точки зрения флота
* Повышение производительности в ежемесячных обновлений Сектор располагает AI
* Небольшие улучшения в расчетах AI
###################
# Исправление ошибок
###################
* Лидер смерть шанс подсказке теперь отображается корректно для лидеров с нестандартным продолжительность жизни
* Исправлены некоторые случаи, когда исследование технологии будут в конечном итоге до учета специальных проектов в очереди технологий, в результате чего некоторые странные проблемы
* Исправлена ошибка, так что скорость прогресса специальных проектов в записи в журнале ситуация подсказке показывает правильное значение
* Исправлена ошибка, так что вы получаете для наведения мыши "след на карте /" стоп кнопки отслеживания "в журнале ситуации
* Исправлена ошибка, при которой члены сектора Структуризаторе иконки будут мерцать, когда список будет восстановлен
* Исправлена ошибка, когда, где интеграция Структуризатор будет постоянно создавать / удалять
* Сохранение игры теперь будут сохранены в той же папке, где они загружены из
* Исправлена ошибка, когда random_planet_within_border эффект будет возможности для недействительных планеты
* Исправлен вылет при отмене строительства для несуществующих космодромов
* Исправлена ошибка, так что вы не можете строить военные станций в пределах границ чьи-нибудь, если вы не в союзе или в состоянии войны
* Неподвижные толпы наций Стражей нерест во время кризиса Prethoryn Плети
* "Смена Сердца" событие колонии и веса технологий Xeno интеграции больше не рассчитывать, не чувствующих роботов, как чужеродные хлопков
* "Grimacing" аномалия больше не будет приводить к слишком больших обитаемых планет
* "Законсервированы флот" событие больше не будет порождать флот, который постоянно отсутствует в действии
* Исправлена ошибка, так что эдикт "наставлениям Учителя: Воюющих царств" правильно предоставляет 10% больше морской потенциал
* Больше не может играть в галактическую аболиционистом и раскрепостить хлопков на планетах вы не владеете
* Purge всплывающие подсказки теперь дают правильную информацию для роботов
нет * Список видов во время установки игры больше не одушевляет при старте
* Исправлена краевую случай, когда националистическая фракция будет стремиться быть репатриирован в империи она уже принадлежит
* Исправлены проблемы с плохими отложения в конечном итоге на плитки, а также сделал сохранений исправление для восстановления ранее разбитые сохраненные игры
* Исправлена ошибка, так что вы не можете строить пограничные заставы на территории других
* Исправлена ошибка, так что вассалы не может дать вам границы, если их повелителем закрыл границы против вас
* Исправлены кнопки командование флота и лидер выключен экран с достаточно большим парком и высоким масштабирования пользовательского интерфейса
* Вид Planet теперь весы правильно с масштабированием UI
* Исправлена ошибка, при которой colonzation и плитки блокатор технологии были неправильно взвешенную после повторяемых санитаров вместо своих собственных групп технологий
* Случайным образом генерируемые виды больше не будут иметь отрицательную сумму черт
* Теперь получать уведомления, когда другие страны оставить свой союз или федерацию
не * Изменение правительства от одного к другому монархии больше не убивает вашего наследника
* Страны кризис и Fallen Empires прямо сейчас засчитываются Завоевание победы, и должны быть уничтожены, прежде чем оно может быть достигнуто (если они существуют на карте)
* Щелчок правой кнопкой мыши на щите страны теперь фактически идет на родной планете, а не домашней системы
* Может теперь правильно видеть состояние здоровья флотов неконтактировавщей империй, если они находятся в пределах диапазона датчика
* Fallen Empires больше не должны пытаться повторно контактные империями они уже имеют связь с
* Исправлена ошибка хлопки робот присоединения к AI Uprising, когда еще не полностью выращено
* Исправлена СТД связанные ударить корабль убитого носителя
* Pops больше не будет ксенофобские против гена-манипулировали версии их видов
* Исправлена ошибка, так что флоты застряли в FTL будет идти МВД, если у них нет пути назад к своей империи
* Исправлена ошибка, при которой экран переселения не показать все планеты
* Исправлена ошибка, когда игрок не мог сдаться в войне
* Империя-уникальные здания теперь уничтожаются при смене владельца, если владелец уже есть здание этого типа
* Судовые Приюты перекомпонованы теперь должным образом удаляются из планет без хозяев
* Исправлена ошибка, когда дизайнер судно не добавить броню и щиты для некоторых размеров судов
* Исправлена ошибка, когда корабли могли застрять между двумя станциями в бою
* Исправлена ошибка, когда окончание война закончилась, не связанных с войной оккупации
* Исправлена ошибка, когда сообщение после потери вторжения был отправлен владельцу вместо контроллера
###################
# Графика
###################
* Фон галактика используется в солнечных системах в настоящее время меняется в зависимости от типа звезды и звезды положение в Галактике
Теперь * Aura эффекты должны быть немного меньше, и менее навязчивым
* Исправлена ошибка, когда оружие будет плавать рядом с Breaker Разрушитель секции Arthropoid Hope
* Исправлена ошибка, когда портрет млекопитающих будет иметь черные квадраты как глаза
* Исправлена проблема, когда птичий портрет не было глаз
Изменения в hotfix-patch (патч 1.21) Stellaris
# Особенности
###################
* Формирование оборонительный пакт теперь отменяет гарантии и пакты о ненападении с этой страной
* Примитивы себя удаление содержимого диска теперь корректно влияет на количество поп
* Риск Malcontent Рабы фракции эффекта "Interstellar Железнодорожники" теперь весы от 1% до 5% риска с 5 до 11+ рабовладельцами, по сравнению с 2-10% риска с 4-8 + рабов
###################
# Баланс
###################
* Модернизированный Кочевники арсенал и судовых конструкций. Снижение Nomad флота HP и дополнительный урон модификатор от + 50% до + 25%. В целом они должны быть сильнее, чем раньше
* Уменьшено HP кочевых ковчега кораблей и дал им основные оружие
###################
# А.И.
###################
* Исправлена AI не должным образом подписания белого мира в некоторых войнах, которые бы просто перетащить навсегда
* Исправлен ИИ не объявляя войны подготовленные
* Исправлен случай, когда секторы могли бы застрять из-за недостатка энергии плитки и плитки уважения ресурсов
* Несколько исправлений для боевого поведения AI
###################
# Пользовательский интерфейс
###################
* Исправлена орфография в английской локализации для режима Отношение Карта
###################
# Исправление ошибок
###################
* Исправлена ошибка, при которой объединяющиеся флоты бы приоритизации наименьший флот
* Исправлена ошибка, когда Гайя мир икру шанс не был явно пониженную для негостеприимных звезд
* Исправлены проблемы с демократических выборов альтернативных партий, вопрос вызвал альтернативные партии недействительным
* Исправлена ошибка, при которой высота отображение объекта галактического не восстанавливался после загрузки сохраненной игры
* Исправлена ошибка, так что демократические выборы проверить правильные флаги политики
* Исправлены веса высокотехнологичных Xeno интеграции
* Исправлена стрелка обновления неправильно отображается как неактивна для некоторых зданий на некапитальных планет
* Исправлена ошибка, когда миграция пакты между субъектами и сюзерена не разрешалось
* Исправлен ИИ иногда инициируя голосование ударить сразу после того, новый член присоединяется к альянсу
* Исправлено максимальное доверие не правильно установлен на 100 при формировании альянса
* Исправлена проблема с Кочевники здания слишком много новых кораблей
* Исправлена проблема с Кочевники не устанавливая конечную точку для своего путешествия, играя в крошечной галактики
* База данных Технология патчи tech_repeatable_improved_core_planet_cap -> tech_repeatable_improved_core_system_cap, если сохранить файл версии ниже "Stellaris v1.2.0"
* Исправлена ЗСТ из-за недействительных хлопков на планете
* Больше не ждать исследований во всех областях технологий, которые будут остановлены перед обновлением технологических исследований альтернатив
* Проверка порядка обследования флота, если флот может перейти к системе, так что игроки больше не могут выйти из-труднодоступных систем с помощью кнопки парка Вид съемки
###################
# Графика
###################
* Улучшение качества скайбокса
###################
* Формирование оборонительный пакт теперь отменяет гарантии и пакты о ненападении с этой страной
* Примитивы себя удаление содержимого диска теперь корректно влияет на количество поп
* Риск Malcontent Рабы фракции эффекта "Interstellar Железнодорожники" теперь весы от 1% до 5% риска с 5 до 11+ рабовладельцами, по сравнению с 2-10% риска с 4-8 + рабов
###################
# Баланс
###################
* Модернизированный Кочевники арсенал и судовых конструкций. Снижение Nomad флота HP и дополнительный урон модификатор от + 50% до + 25%. В целом они должны быть сильнее, чем раньше
* Уменьшено HP кочевых ковчега кораблей и дал им основные оружие
###################
# А.И.
###################
* Исправлена AI не должным образом подписания белого мира в некоторых войнах, которые бы просто перетащить навсегда
* Исправлен ИИ не объявляя войны подготовленные
* Исправлен случай, когда секторы могли бы застрять из-за недостатка энергии плитки и плитки уважения ресурсов
* Несколько исправлений для боевого поведения AI
###################
# Пользовательский интерфейс
###################
* Исправлена орфография в английской локализации для режима Отношение Карта
###################
# Исправление ошибок
###################
* Исправлена ошибка, при которой объединяющиеся флоты бы приоритизации наименьший флот
* Исправлена ошибка, когда Гайя мир икру шанс не был явно пониженную для негостеприимных звезд
* Исправлены проблемы с демократических выборов альтернативных партий, вопрос вызвал альтернативные партии недействительным
* Исправлена ошибка, при которой высота отображение объекта галактического не восстанавливался после загрузки сохраненной игры
* Исправлена ошибка, так что демократические выборы проверить правильные флаги политики
* Исправлены веса высокотехнологичных Xeno интеграции
* Исправлена стрелка обновления неправильно отображается как неактивна для некоторых зданий на некапитальных планет
* Исправлена ошибка, когда миграция пакты между субъектами и сюзерена не разрешалось
* Исправлен ИИ иногда инициируя голосование ударить сразу после того, новый член присоединяется к альянсу
* Исправлено максимальное доверие не правильно установлен на 100 при формировании альянса
* Исправлена проблема с Кочевники здания слишком много новых кораблей
* Исправлена проблема с Кочевники не устанавливая конечную точку для своего путешествия, играя в крошечной галактики
* База данных Технология патчи tech_repeatable_improved_core_planet_cap -> tech_repeatable_improved_core_system_cap, если сохранить файл версии ниже "Stellaris v1.2.0"
* Исправлена ЗСТ из-за недействительных хлопков на планете
* Больше не ждать исследований во всех областях технологий, которые будут остановлены перед обновлением технологических исследований альтернатив
* Проверка порядка обследования флота, если флот может перейти к системе, так что игроки больше не могут выйти из-труднодоступных систем с помощью кнопки парка Вид съемки
###################
# Графика
###################
* Улучшение качества скайбокса
Список изменений в патче 1.2.3 для Stellaris
#Особенности
Добавлены недостающие взаимодействия к эмансипации фракции
#Баланс
Детали mapmode теперь по умолчанию.
#AI
AI больше не будет повторно просить вас присоединиться к той же войны после того, как вы отказались
AI больше не будет приглашать вас на войну против себя.
Теперь сектора должны быть более заинтересованы в модернизации капитальных зданий, когда это возможно.
Исправлена проблема с ИИ повстанческие империями чрезмерно пассивными в войне.
#Интерфейс
Добавлены уведомления о близких / открытых границ.
Bugfixes/Исправления [править]
Исправлен кризис ИИ разборке себя
Теперь можно отменить поддержку независимости.
Исправлен уведомления для голосов, чтобы начать войну.
Исправлен отрегулированный вариант политики Xeno Рабство быть доступным, прежде чем испытывающим Xenos.
Исправлен Регулируемый параметр Xeno Рабство политики, не имея правильную техническую предпосылку
Добавлены недостающие взаимодействия к эмансипации фракции
#Баланс
Детали mapmode теперь по умолчанию.
#AI
AI больше не будет повторно просить вас присоединиться к той же войны после того, как вы отказались
AI больше не будет приглашать вас на войну против себя.
Теперь сектора должны быть более заинтересованы в модернизации капитальных зданий, когда это возможно.
Исправлена проблема с ИИ повстанческие империями чрезмерно пассивными в войне.
#Интерфейс
Добавлены уведомления о близких / открытых границ.
Bugfixes/Исправления [править]
Исправлен кризис ИИ разборке себя
Теперь можно отменить поддержку независимости.
Исправлен уведомления для голосов, чтобы начать войну.
Исправлен отрегулированный вариант политики Xeno Рабство быть доступным, прежде чем испытывающим Xenos.
Исправлен Регулируемый параметр Xeno Рабство политики, не имея правильную техническую предпосылку
Список изменений в патче 1.2.3 для Stellaris
#Особенности
Добавлены недостающие взаимодействия к эмансипации фракции
#Баланс
Детали mapmode теперь по умолчанию.
#AI
AI больше не будет повторно просить вас присоединиться к той же войны после того, как вы отказались
AI больше не будет приглашать вас на войну против себя.
Теперь сектора должны быть более заинтересованы в модернизации капитальных зданий, когда это возможно.
Исправлена проблема с ИИ повстанческие империями чрезмерно пассивными в войне.
#Интерфейс
Добавлены уведомления о близких / открытых границ.
Bugfixes/Исправления [править]
Исправлен кризис ИИ разборке себя
Теперь можно отменить поддержку независимости.
Исправлен уведомления для голосов, чтобы начать войну.
Исправлен отрегулированный вариант политики Xeno Рабство быть доступным, прежде чем испытывающим Xenos.
Исправлен Регулируемый параметр Xeno Рабство политики, не имея правильную техническую предпосылку
Добавлены недостающие взаимодействия к эмансипации фракции
#Баланс
Детали mapmode теперь по умолчанию.
#AI
AI больше не будет повторно просить вас присоединиться к той же войны после того, как вы отказались
AI больше не будет приглашать вас на войну против себя.
Теперь сектора должны быть более заинтересованы в модернизации капитальных зданий, когда это возможно.
Исправлена проблема с ИИ повстанческие империями чрезмерно пассивными в войне.
#Интерфейс
Добавлены уведомления о близких / открытых границ.
Bugfixes/Исправления [править]
Исправлен кризис ИИ разборке себя
Теперь можно отменить поддержку независимости.
Исправлен уведомления для голосов, чтобы начать войну.
Исправлен отрегулированный вариант политики Xeno Рабство быть доступным, прежде чем испытывающим Xenos.
Исправлен Регулируемый параметр Xeno Рабство политики, не имея правильную техническую предпосылку
Другие новости по теме Файлы / Патчи
Файлы / Патчи
Файлы / Патчи
Файлы / Патчи / Дополнения
Файлы / Патчи / Дополнения
Файлы / Дополнения
Файлы / Патчи
Файлы / Патчи
Файлы / Патчи
Патчи
Файлы / Патчи