0
0
20-10-2016, 23:31
Скачать патч весpии 1.3 (Heinlein) для Stellaris
Также входит Дополнение/DLC Stellaris: Leviathans Story Pack
Категория:Патч/Patch/Update/DLC
Требуется версия игры 1.2.5
Кряк: присутвует
Обновление удаляет 376 файлов, упакуйте 1398 новые файлы и обновлять файлы 936.
Инструкция по установки патч 1.3 Stellaris
Распаковать содержимое в папке Update запустить Stellaris Update и указать папку с игрой
Из парки crack распаковать кряк на выбор Onlinecrack SteamWorksFix / SmartSteamEmu / CODEX переместить в папку с игрой.
Список изменений в патче 1.3 для Stellaris
Также входит Дополнение/DLC Stellaris: Leviathans Story Pack
Категория:Патч/Patch/Update/DLC
Требуется версия игры 1.2.5
Кряк: присутвует
Обновление удаляет 376 файлов, упакуйте 1398 новые файлы и обновлять файлы 936.
Инструкция по установки патч 1.3 Stellaris
Распаковать содержимое в папке Update запустить Stellaris Update и указать папку с игрой
Из парки crack распаковать кряк на выбор Onlinecrack SteamWorksFix / SmartSteamEmu / CODEX переместить в папку с игрой.
Список изменений в патче 1.3 для Stellaris
###################
# Левиафаны История обновления
###################
#Важный
* NEW: Игроки могут столкнуться с мощными Стражей, которые охраняют секреты и сокровища
* NEW: Анклав Станции могут встречаться и существуют в трех различных формах; Ремесленники, кураторов и трейдеров.
* NEW: Trader Анклавы могут торговать полезные ископаемые / ЭКС и продавать стратегические ресурсы
* NEW: Artisan Анклавы можно построить памятники и проводят фестивали на ваших планетах
* NEW: Кураторы могут продавать звездные карты, помочь вам с вашим исследования и предоставить ценную информацию о том, как победить определенные Хранителей
* NEW: "Война в небесах" может быть вызвана между двумя Пробудившихся Павших Empires, в результате чего галактика крупномасштабной войны
#Графика
* NEW: портрет 5 новых "милашки": 2 Molluscoids, 1 рептилии, 1 Антропоид и 1 грибковой.
#Музыка
* NEW: 5 новые песни Andreas Waldetoft, в том числе новый основной темой, которая будет играть, если установлена и включена история пакет.
###################
# Особенности
###################
#Важный
* NEW: "Федерация Победа" условие победы * NEW: Новые параметры настройки галактики - не более Fallen Empires, количество обитаемых миров, независимо от того, чтобы позволить расширенные империями возле игрока на старте, нужно ли использовать кластерные запуски, и разрешить ли эндшпиль кризисы
* NEW: Теперь можно назначить колонию в качестве нового капитала на сумму 250 влияния
* NEW: Добавлены дополнительные большие слоты оружия. Очень большие оружие может быть установлен только на линкоров и имеют ограниченную огневую арку
* NEW: Tracking является новым стат для оружия, которое уменьшает Уклонение цели на ту же сумму. Большинство оружия теперь имеют значение трекинга
* Point-Defense теперь его собственный размер слот вместо совместного использования пространства малых слотов
* NEW: Torpedo слоты были добавлены в игру
* NEW: Aux коммунальные слоты были добавлены в игру
* NEW: Добавлены 2 новые классы обитаемая планета, Alpine и Саванна
* NEW: Добавлен новый Humanoid класс видов с 4-х новых портретов
* NEW: Добавлен переключатель для подавления всплывающих фракций, проводя влияние, чтобы слить их поддержку в течение долгого времени
* NEW: Auto-Explore технологии, доступные в середине игры позволяет научные корабли автоматически обследовать
* Терраформинга повторной обработки - терраформинг станции были удалены. Любой не-колонизировали планеты в пределах ваших границ может быть терраформингу для стоимости
* Секторы теперь есть настройки, где игрок может включать или определенные типы поведения или выключить
* Стратегические ресурсы были переработаны и теперь они обеспечивают глобальный модификатор к вашей империи, как только у вас есть по крайней мере один из этого ресурса без необходимости зданий или модулей, что позволяет торговать и избыточных ресурсов
* Флоты могут переключаться, должны ли другие флоты AI следовать за ним или нет
* NEW: Теперь Вы можете установить планеты и флоты, чтобы быть точками ралли. Вновь построенные корабли будут двигаться к ближайшей точке флот ралли и слиться с ним, или ближайшей точке планеты ралли, если нет флота ралли очков. При выдаче заказа на возврат, ваш флот вернется к ближайшей точке планеты ралли, если таковой существует, в противном случае ближайший Starport.
#Генеральная
* Боевые компьютеры были переработаны и размер каждого судна имеет свою собственную серию компьютеров с различными статистика и поведения
* Космические монстры обитают в настоящее время конкретных рандомизированные областей Галактики. Вы до сих пор находят случайный отставший среди звезд, но в общем пространстве Монстры имеют тенденцию группироваться вместе за каждый вид и более необычные экземпляры могут быть найдены только на их родной земле
* Недействительные Облака теперь всегда икру вблизи звезды в их системе и охранять богатые энергетические вклады
* Crystal Субъекты в настоящее время охраняют несколько наград
* Aura компоненты, удаленные из линкоров
* Армий Штурмовые теперь могут быть набраны, даже если планета достигла максимального потенциала. Новые армии будут автоматически вступить в транспорты
* Теперь можно переселить хлопков и из сектора контролируемых планет
* Удар Craft Теперь двигаться по направлению к своей цели убить их вместо перевозчика
* Удар Craft и ракеты теперь могут использовать уклонения от уплаты
* Ракеты теперь могут иметь здоровье, броню и щит
* NEW: Дополнительный список Plantoid имя, обновленные старые
* Утилита Слоты большинства секций судов были объединены
* Линкоры и крейсеры имели несколько секций удалены и переработаны
* Space Whale оружие теперь всегда небольшие игровые оружие
* NEW: Теперь можно спросить империями, чтобы стать вашим притоке (и предложить, чтобы стать их)
* Стратегические месторождения ресурсов были пересмотрены, чтобы соответствовать новой роли ресурсов,. Ряд месторождений также имели свои шансы икру отлажены
нет * Кристаллическая оружие больше не доступны для игроков
* Эдикт перегрузочная способность теперь разблокирована Global Management Energy вместо новых миров протокола
* не технология Droid больше не отмечен как Rare. Шанс появиться не меняется
* не синтетическая технология шаблон мысли больше не отображается как Rare. Шанс появиться не меняется
* NEW: Новые параметры настройки галактики - не более Fallen Empires, количество обитаемых миров, независимо от того, чтобы позволить расширенные империями возле игрока на старте, нужно ли использовать кластерные запуски, и разрешить ли эндшпиль кризисы
* Политика всплывающих подсказок теперь будет отображаться как поп счастье будет затронута
* NEW: Frontier клиника может быть повышен в пограничной больницы
* NEW: Frontier больница новое здание
* NEW: терраформинга Rework - терраформинг станции были удалены. Любая планета в пределах ваших границ может быть терраформингу для стоимости
* Терраформинга газы и жидкости в настоящее время значительно снижают стоимость терраформирования
* Обустройство теперь доступен ранее в игре
* Теперь вы можете непосредственно терраформировать любой тип планеты на любой тип планеты, до тех пор, пока у вас есть техник требуется (по-прежнему не представляется возможным терраформировать, не пригодные для жизни миры, так как нет технологий для этого)
#Дипломатия
* Теперь можно предложить и запросить статус ассоциированного с Федерацией. Ассоциированный статус выступает в качестве ненападении со всей Федерации и создает доверительные отношения между сотрудником и всеми членами Федерации. Члены Федерации голосовать по выдаче и аннулировании статус ассоциированного.
# Технологии
* NEW: Vitality бустеры, увеличивает продолжительность жизни лидера от +10 лет
* NEW: Frontier больницы, клиники позволяет Frontier быть модернизированы в границах Больницы
* NEW: Мега пушка, отпирает Мега пушка очень большой оружие
* NEW: Giga Cannon, отпирает Giga Cannon дополнительное большое оружие
* NEW: Существует в настоящее время технология терраформинг гробницы Миры, и редкие технологии для изготовления Gaia Worlds
#Fallen Empires
* не Fallen Империя выскакивает больше не имеют каких-либо отрицательных черт, и начать игру с дополнительными положительными чертами
* Каждый из четырех типов Павших Империя теперь имеет свой собственный набор судовых конструкций
* Fallen Empires теперь иногда начинают с Titan кораблей класса
* Xenophile Fallen Empires больше не будет нападать на регулярные империями только для ведомой / продувкой
* Материалистическая Fallen Empires больше не будет нападать на регулярные империями только для исследования AI
* Xenophile и материалисты Fallen Empires теперь иногда предлагают задачи и сделать требования регулярных империй, которые приводят к импульс мнению, если принято / завершено
* Xenophile и материалисты Fallen Empires теперь иногда дарить подарки на обычных империй, которые они имеют высокую оценку
* Fallen Empires теперь может "разбудите" и стать Пробужденные Empires, если регулярные империи растут слишком сильно, если другая упала империя потеряла планеты, или, если есть конечный игровой кризис продолжается. Пробужденные Empires получить новый тип личности и новые цели и будет пытаться заставить остальную часть галактики, чтобы согнуть их воле.
* Fallen Empires теперь начинаются с несколькими уровнями каждого повторяемой технологий исследуемыми
* Fallen Empires больше не начать с существа и кризисных санитаров (материя разрыхлителей и т.д.)
###################
# Баланс
###################
#Важный
* Специальные проекты, которые не имеют исследования не стоят уже не остановить ваши исследования. Большинство специальных проектов с участием научных судов были изменены, чтобы не иметь стоимость исследования.
* В программе настройки Империи, планета "климат-колесо" был удален и заменен тремя «климатических категорий», разделенное на состояние гидросферы планеты - сухие, влажные или замороженные.
* Обитаемость теперь основан на какой тип климата планета принадлежит. Основание обитаемости от типа 80 домашнего мира%, планеты же климата на 60%, а остальные 20% климатов
* Некоторые санитаров не больше не нужны, чтобы колонизировать потенциально обитаемые миры
* Значительно уменьшено количество по умолчанию обитаемых миров в галактике (игрок-регулируемые)
* Поставляется в комплекте с гипер дисков могут теперь только заниматься FTL извне тяжести системы хорошо, в отличие от где-либо в системе
* Корабли должны были их доспехи и уклонение от уплаты перебалансировано. Малые суда имеют высокую уклонение от уплаты, но низкую броню, и наоборот для больших судов
* Оружие было так, что балансировку оружия эффективны против судов, соответствующих размеров. Большие оружие хороши против больших кораблей, но плохо против малых судов. Бронепробиваемость также балансировку в соответствии с размером паза
* Ракеты теперь могут пропустить и обойдешь
* Высшего эшелона Ракеты теперь имеют больше Уклонение и HP. Точка обороны и Удар Craft также балансировку в соответствии с этим новым дизайном. Бомбардировщики дело значительный ущерб судам и Истребители защищаться от Бомбардировщики
* Существует в настоящее время ограничение на сколько кораблей могут орбитально бомбардируют планету в то же время, так что большие планеты не будут иметь свои защитные падения в течение нескольких дней, чтобы в конце игры флоты
* Флоты, что аварийный FTL в настоящее время идут МВД и вернуться к дружественной планете, вместо того, чтобы пинг-ponged до смерти
* Корабли теперь всегда подвергаются риску потери при экстренном FTL, с шансом в зависимости от того, как поврежденная они
#Генеральная
* Случайным образом генерируемые стартовые домашние планеты теперь несколько случайным образом по размеру (16-20 вместо всегда 16). Земля всегда размер 16, и Unity всегда размер 18.
* Адмирал умение эффект на корабле удален содержание
* Время продувки увеличено с 6 до 30 месяцев
* Протекторат технологий скидка увеличена с 50% до 80%, но они могут исследовательские соглашения больше не торговли
* Протектораты теперь много шансов привлечь санитаров, что их повелитель исследовала.
* коллективисты теперь разрешено использовать политику Xeno Рабство
* Жесткий колпачок на Naval мощность увеличилась с 1000 до 9999
* Удалены блокатор на колонизацию планеты каменного века из-за родной политики вмешательства. Вместо этого, империями без полного вмешательства может выбрать только установить анклавы, как только планета колонизирована
* Больше не может переселиться хлопков на планету, если их обитаемости будет <40%
* Убрано требование планетарной администрации переселить хлопков на планете
* Снижение урона от брони получили теперь весы вниз с размером корабля, поэтому один кусок брони на корвете имеет значительно больший эффект, чем на военном корабле, и т.д.
* Агрессивные личностей AI теперь более вероятно, будет среди империй, назначенных Advanced статус в начале игры
* Плитка блокаторами, которые дают смежности эффекты больше не могут быть очищены
* Шанс для лидеров Scientist, чтобы получить черты на уровень вверх увеличилась с 7% до 10%
* Шанс для лидеров, не являющиеся учеными, чтобы получить черты на уровень выше увеличилась с 10% до 20%
Теперь * Ethos спрэд должен быть несколько больше, даже через Empires в начале игры, так что вы менее вероятно, чтобы получить все-пацифистом галактики
* Транспортные корабли не будут мишенью враждебных, если они в сопровождении военных кораблей
* Низкий корабль HP больше не приводит к снижению затрат на техническое обслуживание
* Генерация червоточины за пределами дружественные границы в настоящее время занимает 30% больше времени
* Гиперприводная время заводной теперь весы с расстоянием системы происхождения к дружественной территории
* Искажение времени свертывание теперь весы с расстоянием системой назначения к дружественной территории
#Diplomacy & War
* Существует в настоящее время wargoal независимость, которая может быть использована несколькими субъектами восстающими вместе.
* Уменьшено мнение эффект относительной власти субъектов.
* Теперь вы можете взять на завоевания wargoals планет, большинство видов соответствуют видам основателя завоевателя, даже если ваша война философия обычно не позволяет завоевывать
* Поколение угроз в настоящее время снижается, когда завоевание империй, которые имеют агрессивные личности, и вообще убрать для завоевания Fanatic Очистители и Пробужденным Fallen Empires
* Wargoals против союзников главного защитника теперь дороже, чтобы установить
* Только Космодромы и военные станции теперь стоят warscore при разрушении
* Это уже не возможно непосредственно объявить войну предметных империй, которые назвали бы их сюзерену к войне. Вы должны объявить войну повелителя вместо
* Удалены "Не Дипломатически Соответствующий" модификатор блокатор и заменил его с модификатором границы диапазона
* "Abandon Planet" wargoal теперь генерирует угрозы и стоит такое же количество warscore как "Cede Planet"
#Fallen Empires
* Fallen Empires больше не начать с существа и кризисных санитаров (материя разрыхлителей и т.д.)
* Fallen Empire Pops в настоящее время икру с дополнительными положительными чертами и без каких-либо отрицательных черт
#Encounters И конец игры Кризисы
* Космический монстр системы в настоящее время несколько реже
* Crystal Объекты были значительно усилены и сбалансированы вокруг корвет, эсминец и крейсер размеров
* Все в конце игры кризисы корабли имели свои доспехи и уклонением от перебалансировано
* Добыча Дроны были балансировку и теперь охраняют ценные месторождения полезных ископаемых
* Космические амебы Теперь икру в больших стеков
* Космические амебы теперь быстрее, наносить больше урона и больше HP
* Space Киты теперь наносят больше урона и больше HP
* Кристалл Entity оружие было сбалансированы таким образом, что малые, средние и крупные оружие используют проникновение масштабирование брони
* Модернизировал номадов арсенал и судовых конструкций
* Снижение Nomad флота HP и дополнительный урон модификатор от + 50% до + 25%. В целом они должны быть сильнее, чем раньше
* Уменьшено HP кочевых ковчега кораблей и дал им основные оружие
#Этика
* NEW: Коллективистские империи теперь Фракция Подавление Стоимость снижена на 10% / 30%
* NEW: Индивидуалистические империи теперь политика Счастье Влияние сократилось на 20% / 60%
* NEW: Материалистическая империи теперь здания Стоимость снижена на 5% / 15%
* NEW: ксенофобские империи теперь получить увеличенную проекцию границы
* Ксенофобские империи теперь получают + макс соперников вместо + соперник усиления влияния
* Больше Xenophile империями не имеют штраф, чтобы конкурировать за влияние
* Военные империи теперь получают + конкурирующую усиление влияния вместо + Максимальная империй
* не пацифисты империи больше не получить штраф максимум соперников
#Черты
* Максимальное число видов признаков увеличилось с 4 до 5
* Трикстер черта эффект от уклонения заменен на + 20% скорости боя. Кроме того, влияние на повреждения аварийного FTL увеличена с -25% до -50%.
* Агрессивный черта эффект на скорость пожара уменьшается от + 10% до + 8%
* Осторожный черта эффект от уклонения заменен диапазоном оружия + 10%
* Скаут черта теперь также увеличена скорость судна на + 20%
#Governments
Деспотичный Империя
* Нет больше снижает стоимость строительства
* Нет больше увеличивает рабский питания и минеральной выход
* Теперь уменьшает Colony Influence стоимость на 15%
* В настоящее время увеличивает дальность границы на 10%
Звездная Империя
* Нет больше снижает стоимость строительства
* Нет больше увеличивает рабский питания и минеральной выход
* Теперь уменьшает Colony Influence стоимость на 30%
* В настоящее время увеличивает дальность границы на 20%
#Modifiers
* "Точка зрения Уважаемая" эффект на счастье уменьшается от + 25% до + 15%
* "Точка зрения неуважительно" эффект от счастья снижается от -40% до -20%
#Мероприятия
* Уменьшило шансы "Trouble в раю" и "Смена Сердца", произошедшим в начале целой жизни колонии. Добавлена возможность для того, чтобы произойти после 4-х лет вместо того, чтобы, с очень низким коэффициентом
* Изменен "Неприятности в раю» и «изменение сердца» событий, так они меняют этику в один шаг в направлении, противоположном империи, вместо того, чтобы мгновенно переворачивая его к противоположной крайности. Также добавлена проверка, так что события не могут произойти более чем один раз в 5 лет
* Дерево жизни аномалию в настоящее время 66% меньше, вероятно, произойдет, но обеспечивает несколько лучшие эффекты
* Interstellar железной дороги фракция событие теперь всегда удаляет 1 поп вместо случайной суммы
#Компоненты
* Добавлен новый компонент полезности, дожигателями, увеличивая боевую хода корабля
* Thrusters теперь обеспечивают 0/3/6/9 шанс уклониться вместо +0% / + 10% / + 20% / + модификатор 30%
* Датчики теперь обеспечивают 0/3/6/9 отслеживание вместо 0/2/4/6 Вероятность попадания
* Перейти диски теперь для всех исследуемый типов FTL (но все еще очень редко)
* Лазерное оружие теперь наносят на 20% меньше урона щитов
бронепробиваемость * Лазерное оружие "изменился с 33% до 15/30/60% в зависимости от размера интервала
* Плазменное оружие теперь наносят на 20% меньше урона щитов
бронепробиваемости * Плазменное оружие "изменено с 75% до 60/80/90% в зависимости от размера слота
* Повреждения щита нарушающими оружие »увеличено с + 100% до + 200%
* Повреждения щита метательного оружия увеличился с + 15% до + 33%
бронепробиваемость * метательного оружия "изменился от 0% до 0/15/30% в зависимости от размера интервала
* торпедного оружия были переработаны и теперь только Торпедо размер слота
* Arc эмиттеров теперь очень большие оружие
* Копья частиц в настоящее время очень большие оружие
Щит емкостное
* Является ли теперь вспомогательный слот вместо компонента слот утилиты
* Потребление электроэнергии снижено с 50 до 20
* Минеральное стоимость снижена с 50 до 20
Кристалл-Заряженный Покрытие
* Является ли теперь вспомогательный слот вместо утилиты слот компонента и увеличивает корабль HP на + 5%
* Минеральное стоимость снижена с 40 до 25
Кристалл-Forged покрытие
* Является ли теперь вспомогательный слот вместо утилиты слот компонента и увеличивает корабль HP на + 10%
* Минеральное стоимость снижена с 50 до 30
Восстановительная Халл ткани
* Является ли теперь вспомогательный слот вместо компонента слот утилиты
* Минеральное стоимость снижена с 50 до 30
Зенитная батарея
* Является ли теперь средний слот оружие вместо большого слот оружия
* Дальнего боя увеличена с 40 до 50
Зенитная Артиллерия
* Является ли теперь средний слот оружие вместо большого слот оружия
* Дальнего боя увеличена с 40 до 50
Облако Молния
* Урон изменен с 6-12 до 1-27
* Дальность увеличена с 40 до 50
* Точность увеличена с 75% до 100%
* Теперь наносит 25% меньше урона щитов
Дефлекторы
* Потребление электроэнергии снижено с 5/10/20 до 2,5 / 5/10
* Щит HP снижена с 25/50/100 до 20/40/80
Улучшенные дефлекторы
* Потребление электроэнергии снижено с 7,5 / 15/30 до 5/10/20
* Щит HP снижена с 50/100/200 до 30/60/120
Щиты
* Потребление электроэнергии снижено с 10/20/40 до 7,5 / 15/30
* Щит HP снижена с 75/150/300 до 45/90/180
Улучшенные щиты
* Потребляемая мощность снижена с 12,5 / 25/50 до 10/20/40
* Shield HP уменьшено с 100/200/400 до 70/140/280
Advanced Shields
* Потребление электроэнергии снижено с 15/30/60 до 12,5 / 25/50
* Shield HP уменьшено с 125/250/500 до 105/210/420
Средняя Железнодорожное
* Максимальный урон увеличен с 46 до 49
Большой Железнодорожное
* Максимальный урон увеличен с 99 до 100
Кинетическая Батарея
* Минеральное стоимость снижена с 100 до 50
* Потребление электроэнергии снижено с 100 до 50
Кинетическая Артиллерия
* Минеральное стоимость снижена с 120 до 60
* Потребляемая мощность снижена с 120 до 60
Малые автопушек
* Приложите время восстановления уменьшено с 3,15 до 2,35
* Отслеживание устанавливается до 65%
Средние автопушек
* Приложите время восстановления уменьшено с 3,15 до 2,35
* В настоящее время также имеет бронепробиваемость 10%
* Отслеживание устанавливается до 35%
Большие автопушек
* Приложите время восстановления уменьшено с 3,15 до 2,35
* В настоящее время также имеет бронепробиваемость 20%
* Отслеживание устанавливается на 10%
Малые Ripper Пушки
* Ущерб изменяется от 4-17 до 4-16
* Точность увеличена с 82% до 83%
* Приложите время восстановления уменьшено с 3,15 до 2,35
* Отслеживание устанавливается до 65%
Medium Ripper Пушки
* Ущерб изменяется от 8-36 до 8-33
* Точность увеличена с 80% до 81%
* В настоящее время также имеет бронепробиваемость 10%
* Приложите время восстановления уменьшено с 3,15 до 2,35
* Отслеживание устанавливается до 35%
Большие Пушки Ripper
* Ущерб изменился с 21-74 до 21-67
* Точность увеличена с 75% до 76%
* В настоящее время также имеет бронепробиваемость 20%
* Приложите время восстановления уменьшено с 3,15 до 2,35
* Отслеживание устанавливается на 10%
Малые Stormfire Пушки
* Ущерб изменяется от 5-19 до 5-17
* Точность увеличена с 82% до 84%
* Приложите время восстановления уменьшено с 3,15 до 2,35
* Отслеживание устанавливается до 65%
Средние Stormfire Пушки
* Ущерб изменился с 11-39 до 10-35
* Точность увеличена с 80% до 82%
* В настоящее время также имеет бронепробиваемость 10%
* Приложите время восстановления уменьшено с 3,15 до 2,35
* Отслеживание устанавливается до 35%
Большие Stormfire Пушки
* Ущерб изменился с 25-84 до 26-70
* Точность увеличена с 75% до 77%
* В настоящее время также имеет бронепробиваемость 20%
* Приложите время восстановления уменьшено с 3,15 до 2,35
* Отслеживание устанавливается на 10%
Swarmer Ракеты
* Является ли теперь средний слот оружие вместо большого слот оружия
* Ущерб изменился с 18-38 до 8-12
* Атака: время восстановления уменьшено с 2,50 до 2,10
* Дальность увеличена с 50 до 60
* Missile Evasion составляет 200%, что делает невозможным их попадания PD
Вихрь Ракеты
* Является ли теперь средний слот оружие вместо большого слот оружия
* Ущерб изменился с 21-41 до 10-15
* Атака: время восстановления уменьшено с 2,50 до 2,10
* Дальность увеличена с 50 до 60
* Missile Evasion составляет 200%, что делает невозможным их попадания PD
Дозорный Point-Defense
* Минимальный урон увеличен с 1 до 2
* Максимальный урон увеличен с 2 до 3
* Точность увеличена с 20% до 80%
* Набор Отслеживание до 20%
Барьер Point-Defense
* Минимальный урон увеличен с 2 до 3
* Максимальный урон увеличен с 3 до 4
* Точность увеличена с 30% до 80%
* Набор Отслеживание до 30%
Опекун Point-Defense
* Минимальный урон увеличен с 3 до 5
* Максимальный урон увеличен с 4 до 6
* Точность увеличена с 40% до 80%
* Комплект слежения до 40%
#Технологии
* Количество технологий, необходимых для получения доступа к новой технологии ярус увеличен с 5 до 7
* Этап 1 Технология стоимость увеличилась с 240/360/480/600 до 360/480/600/720
* Уровень технологии 2 стоимость увеличилась с 900/1200/1500/1800 до 1000/1400/1800/2200
* Уровень 3 Технология стоимость увеличилась с 2320/2840/3360/3880 до 3000/4000/5000/6000
* АИ-Controlled колонии кораблей технологии влияния на скорость развития колонии увеличилась с 25% до 50%. Кроме того, стоимость колонии судно снижается на -25%
* Self-Aware Colony Ships технология влияет на скорость развития колонии увеличилась с 25% до 50%. Кроме того, стоимость колонии судно снижается на -15%
* Self-Aware Colony Ships стоимость технологии снижена с 1800 до 1000
* Sentient стоимость AI технология снижена с 2840 до 2200
* Синхронное технология Defenses теперь требует административного ИИ вместо активных Контрмеры и теперь более вероятно, появится
* Advanced Shields стоимость технологии снижена с 2840 до 1800
* Генератор Планетарный Щит технологии стоимость снижена с 1800 до 720
* Генератор Планетарный Щит теперь требует Усовершенствованные дефлекторы вместо щитов
* Shield Гармоники теперь требует Advanced Шилдс вместо улучшенных дефлекторы
* Сосредоточение Массивы теперь требует рентгеновских лазеров вместо синих лазеров
* Гамма Лазеры стоимость технологии снижена с 3880 до 3000
* Частиц Копья теперь требует гамма-лазеров и линкоры
* Плазменные Пушки стоимость технологии снижена с 3880 до 3000
* Arc эмиттеров теперь требует плазменные пушки и линкоры
* Протонные торпеды стоимость технологии снижена с 2320 до 1400
* Протонные торпеды теперь требуют разрушители вместо Ion разрушители
* Нейтронные Торпеды стоимость технологии снижена с 3880 до 3000
* Нейронные имплантанты стоимость технологии снижена с 600 до 480
нет * ксенология больше не требует исследования биоразнообразия
* Протокол New Worlds больше не дороже, чем другие ранние технологии
* Frontier здравоохранения теперь также требует сопоставления генома
* Геном Mapping влияние на объемы производства продовольствия и лидера продолжительности жизни заменяется сокращением времени роста на -15%
* Клонирование стоимость исследования снижена с 1500 до 1000
* Клонирование теперь требует Vitality Boosters вместо эпигенетических Триггеры
* Генбанках стоимость исследования снижена с 3360 до 1400
* Gene семян Очистка теперь требует Gene Портняжное вместо Cloning
* Джин Портняжничать стоимость исследования увеличилась с 1200 до 2200
* Джин Портняжное теперь требует Cloning вместо эпигенетических Триггеры
* Целевые экспрессии генов стоимость исследования увеличилась с 1800 до 4000
* Выбранные родословных теперь требует Vitality Boosters вместо эпигенетических Триггеры
* Выбранные родословных стоимость исследования увеличилась с 1200 до 2200
* Емкость бустеры стоимость исследования увеличилась с 2320 до 5000
* Нейронные имплантанты больше не требуют сопоставления генома
* Cell оживлении теперь требует Vitality Boosters вместо эпигенетических Триггеры
* Унифицированная Cruiser Модели исследования стоимость снижена с 1800 до 1000
* Стандартизован Броненосец Узоры стоимость исследования снижена с 3360 до 2200
* Стоимость исследования операций Carrier снижена с 1500 до 1000
* Усиленный удар Крафт стоимость исследования снижена с 1800 до 1400
* Advanced Забастовка Craft стоимость исследования снижена с 2840 до 2200
* Synapse Перехватчики теперь требует крейсеров вместо операций Carrier
* Synapse Перехватчики эффект на повреждения удара корабля увеличено с + 5% до + 10%
* Тепло рисайклерз теперь требует крейсеров вместо операций Carrier
* Тепло рисайклерз эффект на повреждения удара корабля увеличено с + 5% до + 10%
* Гаусс Пушки стоимость технологии снижена с 3880 до 3000
* Технология автопушек теперь требует Coilguns
* Stormfire Пушки стоимость технологии снижена с 3880 до 3000
* Стоимость Flak Технология батареи снижена с 2320 до 1800
* Стоимость технологии Артиллерийская Flak снижена с 3880 до 3000
* Мародер Ракеты стоимость технологии снижена с 3880 до 3000
* Swarmer Ракеты стоимость технологии снижена с 2320 до 1000
* Вихрь Ракеты стоимость технологии снижена с 3880 до 3000
* Космические технологии Торпеды стоимость снижена с 900 до 480
* Космические технологии Торпеды теперь требует ракетно-ядерного оружия
* Бронированные Торпеды стоимость технологии снижена с 1800 до 1400
* DEVASTATOR Торпеды технологии стоимость увеличилась с 3880 до 4000
* Адаптивная технология Бюрократия влияние на Указе Стоимость заменен с увеличением пула лидера и снижения затрат набора лидера
* Общая технология Государство теперь также снижает стоимость набора лидера на 10%
* Регулируемые политика Рабство в настоящее время вносят значительный вклад меньше веса Implant технологий Neural, чем их аналоги нерегулируемых
* Xeno Кавалерия теперь требует морфогенетического поля искусности вместо целевого гена выражения
#Единицы
* Диапазон удара помолвка Craft увеличился с 120 до 130
* Занятый планеты теперь икру гарнизоны, когда вторгся, так что они больше не могут быть съязвил назад с одной штурмовой армии
* Армиям теперь могут зажить в космосе, когда не в бою
космодром
* В настоящее время имеет более высокую скорость стрельбы база и повреждение
* HP изменился с 2500/4000/5000/6000/7000/8000 до 4000/4500/5000/5500/6000/6500
* Базовая броня увеличена с 10/15/20/25/30/35 до 75/80/85/90/95/100
* Теперь также увеличивает скорость судна сборки на 0/20/40/60/80/100%
* В настоящее время также получает 0/2/4/6/8/10 отслеживание
* Стоимость реконструкции снижена с 300/450/850/1000 до 200/250/300/350/400
* Влияние на военно-морской Мощность изменяется от 6/7/8/9/10/11 до 2/4/6/9/12/15
Корвет
* Базовая броня уменьшена с 3 до 2
* Уклонение от уплаты база увеличилась от 0 до 60
Разрушитель
* Базовая броня уменьшена с 12 до 6
* Уклонение от уплаты база увеличилась от 0 до 25
* Нет больше получает штраф шанс уклониться
крейсер
* Базовая броня увеличена с 12 до 30
* Уклонение от уплаты база увеличилась от 0 до 10
* Нет больше получает штраф шанс уклониться
* Корабль HP увеличена с 1200 до 1600 года
линкор
* Базовая броня увеличена с 24 до 80
* Уклонение от уплаты база увеличилась от 0 до 5
* Нет больше получает штраф шанс уклониться
Платформа обороны
* Базовая броня увеличена с 7 до 15 лет
станция обороны
* Базовая броня увеличена с 11 до 30
Крепость
* Базовая броня увеличена с 20 до 44 лет
#Buildings
* Clone Баки минеральной стоимость снижена с 350 до 200
* Клон Баки теперь также имеет выход общества из 4, но и получает стоимость 2 энергии обслуживания.
* Минеральные Силос теперь увеличивает минеральную выход на соседние плитки на +1
* Обслуживание Галактическая Фондовый рынок увеличился с 2 до 3, но теперь также имеет выход 1 Energy кредитов, чтобы учесть комбинации плитки
силовые концентраторы
* Power Hub 1 больше не стоит влияние строить
* Power Hub 2 больше не стоит влияние строить
* Концентратор питания 2 минеральной стоимость снижена с 250 до 200
* Power Hub 2 эффект на выход энергии увеличился с + 15% до + 20%
Заводов по переработке сырья
* Mineral Processing Plant 1 больше не стоит влияние строить
* Mineral Processing Plant 2 больше не стоит влияние строить
* Mineral Processing Plant 2 минеральная стоимость снижена с 250 до 200
* Mineral Processing Plant 2 минеральной продукции увеличился с 3 до 4
* 2 влияние на минеральной продукции Mineral Processing Plant увеличено с + 15% до + 20%
#Spaceport модули
Fleet академия
* Бонус корабля урона от оружия удален
* Бонус уклонения от уплаты Корабль удален
* Расходы на техническое обслуживание увеличилось с 2 до 4
* Минеральное стоимость увеличилась с 300 до 400
* Влияние затрат увеличилась с 50 до 100
* Скорость Брандер теперь увеличивается на + 5%
* Корабль слежения теперь увеличивается на +3
###################
# А.И.
###################
#War
* Множество настроек и усовершенствования AI движения флота и обращению с армией во время войны
#Sector
* Секторы больше не будет пытаться гонки вы построить станцию вокруг планеты у вас есть заказ на
* Сектор ИИ теперь будет строить и использовать робота хлопков, если это разрешено
* Сектор ИИ теперь будет колонизировать, если это разрешено
* Исправлена проблема, когда сектор ИИ будет строить лаборатории только одного поля
* Множество настроек и усовершенствования сектора AI бюджета и строительства
#Дипломатия
* Предметы искусственного интеллекта, которые нелояльных теперь будут пытаться повстанческой вместе
* AI больше не будет приглашать игрока в войнах, которые они не должны иметь никакого интереса
не * AI больше не будет повторно просить вас присоединиться к той же войны после того, как отказался
* Снижение угрозы, создаваемой для империй, которые вы имеете ненападении или оборонительный пакт с
* Fallen Empires теперь будет только отправлять предупреждения империй на -90 мнению или ниже (изменено с -75)
* ИИ теперь более вероятно, чтобы выбрать цели в войне против кого они объявляют войну, а не против их союзников
* Множество настроек и улучшений в принятии AI и вероятность, чтобы предложить различные дипломатические действия, чтобы сделать ИИ более дипломатично активным
#Misc
* AI империями теперь генной инженерии их виды
* Империями ИИ теперь терраформировать планеты
* AI империями теперь может обрабатывать событие сектант корабль
* AI больше не колонизирует с роботом выскакивает, если они не могут позволить себе больше роботов
* ИИ теперь будет чаще строить ресурсные требующих зданий и уникальных зданий
* ИИ теперь будет удалить здания, которые не имеют никакой пользы
* AI больше не будет строить станции в системах с вражеских флотов, присутствующих
* ИИ не будет ремонтировать разрушенные здания во время войны
* ИИ теперь будет переселить хлопков
* Флоты AI не будет следовать дружественных флотов, которые собираются модернизировать / ремонт
* AI больше не будет работать приоритеты пищевых плитки на планетах только с роботами
* Исправлена ошибка, при которой ИИ не будет строить или использовать войска, если нынешние армии отсутствовали вложения
* ИИ должен быть лучше при использовании специальных зданий
###################
# Пользовательский интерфейс
###################
* секции судов в настоящее время явно названы в честь той роли, они выполняют
* В раскрывающемся меню было добавлено к topbar. Многие экраны были разделены и перемещены в раскрывающемся меню вместо того, чтобы вкладки в других экранов
* Стратегические ресурсы теперь имеют свой собственный интерфейс, который можно получить доступ через раскрывающемся меню в верхней панели
был добавлен * Расширение Планировщик и могут быть доступны через раскрывающемся меню в верхней панели
* Игрок получает предупреждение за то, что устаревшие конструкции корабля
* Игрок теперь может выбрать, чтобы сохранить все компоненты в актуальном состоянии, переключая кнопки в конструкторе корабля
* Здания могут быть обновлены до их последнего обновления с помощью сдвига кнопкой мыши на значок обновления
* Флоты теперь будет иметь очередь сборки в виду при определении приоритетности лучшую планету, чтобы обновить флот на
* Теперь можно добавлять заказы в первую очередь с помощью CTRL + SHIFT + щелчок
* Щелчок 'пойти' на флот теперь будет идти к ней на галактической карте вместо масштабирования на него в карте системы, если камера не будет уже сосредоточены на нем
* Исправлена ошибка, так что вы получите причины, почему вы не можете принять входящий дипломатическое предложение
* Добавлена подсказка для мусора специальные проекты
* Добавлены содержание мусора к записи журнала ситуации
* Исправлена ошибка, так что переключение выбранной планеты не закрывает меню строительства в космопорта / армий вкладке вид планеты
* Червоточины всплывающие подсказки теперь сказать, их прогресс и оставшееся время
* Изменения, так что свертыванием деятельности показывает осталось дней вместо процент завершения
* Линейка корабли должны теперь быть более отчетливыми с точки зрения планеты
* Святой Мир значок Модификатор планета рама теперь правильно красный
* Поврежденные Экология планеты значок модификатор кадр теперь правильно красный
* Добавлен флажок для фильтрации компонентов корабля по размеру слот
* Tweaks к позициям различных объектов интерфейса
* Значок предупреждения является отображение на несовместимой сохранения файлов
* Различные улучшения подсказке
###################
# Графика
###################
* Улучшение цветения шейдеры значительно.
* Цветовые вариации для птицам, Arthropoids, Molluscoids, Fungoids и Plantoids полированного
* Добавлены недостающие цветовые вариации для некоторых портретов DLC
* Planet огни города в настоящее время более подробные и выглядят менее Blobby
* Arthropoid колонии корабль цвет стекла теперь соответствует остальной части корабля огней
нет * Большой амебы больше не самосвечения на всем своем теле
* Исправлена альфа вопросы для Plantoid 04 и Plantoid 09 портретов
* Удар корабля теперь разбросаны немного по оси высоты
* Скорректированная Arthropoid 18 портретных текстур и крылья
* Падшие империи теперь имеют уникальные текстуры корабля для каждого этоса
* Рухнувшей империи теперь есть уникальные города для каждого этоса
* Star текстуры поверхности плитки в настоящее время правильно
* Holy World Модификатор планета имеет новую иконку
* Добавлен ряд недостающих иконок модификаторов
###################
# Моддинг
###################
* Команда research_technologies консоль больше не будет разблокировать существо и кризис санитаров, если "1" не вводится в качестве аргумента
нет * The pop_add_ethic эффект будет больше не добавлять этику хлопков, которые имеют явный набор Ethos (роботы, некоторые Pops события). Используйте pop_force_add_ethic, чтобы обойти это
* Modify_species эффект теперь также могут изменить портрет вида
* Добавлена set_empire_name, set_empire_flag, set_planet_name и set_sector_name эффекты
* Добавлена scaled_spawn_chance в качестве альтернативы spawn_chance в системе инициализаторах солнечных, заданное значение умножается на число звезд в Галактике, деленный на 100; "5" дает 10% шанс икру в 200-звезды галактики
* Теперь можно дифференцировать FTL_WINDUP_ENTITY для различных графических культур. Например, создавая объект с именем "arthropoid_01_warp_ftl_ship_effect_entity"
* Добавлена on_fleet_enter_orbit на действие крючки
* Добавлена on_join_alliance, on_leave_alliance на-акции
* Create_ship эффект теперь поддерживает эффект = {}
* Добавлен эффект delete_fleet (как destroy_fleet, но без какой-либо смерти анимации)
* Типы Страна, которые установлены "use_special_buildables = да" теперь будет строить глобальные проекты кораблей отмечен как специальный работоспособна (если позволяют триггер позволяет ему) вместо того, чтобы строить регулярные проекты
* Добавлена консольная команда "mature_galaxy", которая будет имитировать 100-летнюю галактику
* Добавлена настройка дизайн is_boss флот / корабль, который скрывает большинство статистику корабля и отображает череп вместо военной силы в игре
* Добавлен custom_military_power корабля настройки дизайна, который переопределяет расчетную военную мощь с заданным значением
* Добавлена on_monthly_pulse на действие, которое выстреливает ежемесячно
###################
# Исправление ошибок
###################
* Исправлены некоторые проблемы с общей угрозой, где она не будет правильно вести к анти-агрессоров союзов формирования
* Ксенофобные роботы больше не ненавидят своих строителей
* Дипломатические статусы, такие как оборонительные пакты теперь должным образом очищается, когда в войну со страной
* Это уже не возможно оставить Федерацию в то время как в состоянии войны
* Восстав гражданских судов в настоящее время рассматриваются как враждебные станциями
* Это уже не возможно объявить войну империй вы приглашены в качестве союзников в войне
* Исправлена проблема с Кочевники здания слишком много новых кораблей
* Исправлена проблема с Кочевники не устанавливая конечную точку для своего путешествия, играя в крошечной галактики
* Исправлена ошибка, при которой объединяющиеся флоты бы приоритизации наименьший флот
* Исправлена ошибка Gaia мир икру шансы явно не сводится к негостеприимных звезд
* Исправлены проблемы с демократических выборов альтернативных партий, вопрос вызвал альтернативные партии недействительным
* Технологический прогресс бар просветление подсказке ежемесячный прогресс отображается с десятичными знаками, потому что это часто меньше, чем один
* Кнопка Fleet вид ремонта порядок ставит в очередь порядок, если последний сдвиг удерживается в нажатом положении, пока нажата кнопка
* Исправлена ошибка, при которой малые и средние майнинг лазеров имели их диапазоны поменялись местами
* Отмена исследования проекта, когда заказ будет отменен флот
* Начало фона экрана текст прокручивать
* Разрешить переводы строк при чтении видов био от дизайна империи
* Исправлены веса высокотехнологичных Xeno интеграции
* Проверка порядка обследования флота, если флот может перейти к системе, так что игроки больше не могут выйти из-труднодоступных систем с помощью кнопки парка Вид съемки
* Исправлена проблема с живого металла в стратегическом руководстве ресурсов
* Исправлена ошибка, так что корвет строительство учебник не срабатывает, если корвет или разрушителем уже был построен
* Обновление технологий альтернатив для технологий области, когда исследования в этой области была остановлена, ранее мы ждали исследований во всех областях технологий, чтобы остановить
* Разрешение Кочевники поселиться на одной из ваших планет больше не приводит к возникновению "Новый контакт" модификатор мнения, и "Освободитель" Модификатор мнение было заменено на "Shade-Подателю"
* Исправлена Регулируемый параметр политики Xeno Рабство быть доступным, прежде чем испытывающим Xenos
* Исправлена отрегулированный вариант политики Xeno Рабство не имея правильную техническую предпосылку
* Исправлены уведомления для голосов, чтобы начать войну
* Исправлена ошибка хлопки не получая соответствующие штрафы от счастья других хлопков очищается
* Описание Вид в игре Обзор настройки редактирования можно нажать, чтобы открыть соответствующее окно редактирования
* Несколько исправлений в Культист цепи событий. Добавлен недостающий событие, повышенные значения культовые армии, фиксированного типа FTL устанавливается. Добавлен портрет в диалоге лидера культист
* Исправлена поп группировки уничтожены, прежде чем их имена могут быть напечатаны в окне событий, когда они становятся страны повстанческие
* Исправлена ошибка, прогрессия в цепи событий Yuht Предтечи
* Исправлены технические весы для интеграции Xeno
* Исправлена ошибка, не будучи в состоянии поработить примитивные цивилизации в рамках регулируемых политики рабстве
* Нет больше можно создавать дубликаты диалоговых окон diploaction при нажатии уведомлений о сообщениях
* Исправлена ошибка, когда планета освободить wargoal может создать предварительно чувствующее империю
* Исправлены некоторые фракции созданные / повстанческие страны, которые рассматривают предварительные чувствующих, чтобы быть действительным доминирующим видом и синтезаторы недействительным
* Фиксированные секторы иногда не уважающие рабство становится вне закона
* Исправлены некоторые события ошибочно добавляющие этики до уровня 1 и 2 робота хлопков
* Исправлена ошибка, когда системы вблизи границ будет получить неправильный пин цвет
* скроллинг нет в списке видов внешнего вида больше не выделяет все категории
* Страны, не имеющие контакта установить связь в любом случае, если существует повелителя-субъектных отношений между любым из трех стран, участвующих
не * Заброшенные станции больше не кажется, что они принадлежат к случайным или неустановленной империи
* Корабль определяют MOVE_SHIP_TO_FLEET_MAX_DIST определяет максимальное допустимое расстояние для перемещения судов между флотами
* Рост хлопков, которые больше не имеют родителя поп расти из теперь удалены
* Исправлен эффект set_name
* Если у игрока с Comms предыдущим владельцем заброшенной станции, то название станции и тип показан вид флота
* Исправлена ошибка, так что щелчок лидера портрет на демократических выборах не блокирует выбор
* Исправлена ошибка, когда вы могли бы принять предложения обещая вам системы, которые другая сторона не могла бы отдать
* Это уже не возможно создать робота армии клонов
* Исправлена ошибка, возникавшая при закрытии дипломатического события
* Лидеры порождающим для демократических выборов использовать только щелчки, которые не растут
* Исправлена ошибка, когда началась война сообщение будет засчитываться флоты пропали без вести в действии как уничтоженные червоточины станции
* Исправлена ошибка, при которой система булавки были иногда невидимое
* Установленный таким образом, что необходимые компоненты добавляются в мусоре
* Когда субъект объявляет войну на кого-то, кто не является их повелителем, война больше не будет неправильно называть война за независимость
* Флоты больше не может следовать флоты пропавших без вести
* Освободить Planet теперь работает правильно, когда несколько империй все освободив в той же войне
* Исправлены многочисленные проблемы с флотами Федерации и проектировщика судов Федерации
* Модуль Космопорт стратегического потребления ресурсов в настоящее время включены в топ статистику бар
* Убедитесь, освобождается от сюзерена мнения модификатора уникальным, чтобы избежать спама эксплуатировать
* Не следует добавлять новый контакт модификатор мнение, если связь установлена с вассалом
* магазин выбран военные требования при закрытии / переключения экрана переговоров
* Используйте правильные номера порядковые для 11, 12 и 13
* Не допускать кандидатов другого вида в демократических выборах, если правительство не допустит
* Фикс некоторые недопустимые даты в игре записываются для сохранения файлов
* Дисплей модификаторы, влияющие на производство ресурсов в верхней строке подсказке
* Убедитесь, что владелец флота фактически может позволить себе посадить армии, когда он стоит ресурсов
* Fix Broken спусковые стратегический ресурс
* Многие другие мелкие исправления
###################
# Представление
###################
* Разное. повышение производительности
# Левиафаны История обновления
###################
#Важный
* NEW: Игроки могут столкнуться с мощными Стражей, которые охраняют секреты и сокровища
* NEW: Анклав Станции могут встречаться и существуют в трех различных формах; Ремесленники, кураторов и трейдеров.
* NEW: Trader Анклавы могут торговать полезные ископаемые / ЭКС и продавать стратегические ресурсы
* NEW: Artisan Анклавы можно построить памятники и проводят фестивали на ваших планетах
* NEW: Кураторы могут продавать звездные карты, помочь вам с вашим исследования и предоставить ценную информацию о том, как победить определенные Хранителей
* NEW: "Война в небесах" может быть вызвана между двумя Пробудившихся Павших Empires, в результате чего галактика крупномасштабной войны
#Графика
* NEW: портрет 5 новых "милашки": 2 Molluscoids, 1 рептилии, 1 Антропоид и 1 грибковой.
#Музыка
* NEW: 5 новые песни Andreas Waldetoft, в том числе новый основной темой, которая будет играть, если установлена и включена история пакет.
###################
# Особенности
###################
#Важный
* NEW: "Федерация Победа" условие победы * NEW: Новые параметры настройки галактики - не более Fallen Empires, количество обитаемых миров, независимо от того, чтобы позволить расширенные империями возле игрока на старте, нужно ли использовать кластерные запуски, и разрешить ли эндшпиль кризисы
* NEW: Теперь можно назначить колонию в качестве нового капитала на сумму 250 влияния
* NEW: Добавлены дополнительные большие слоты оружия. Очень большие оружие может быть установлен только на линкоров и имеют ограниченную огневую арку
* NEW: Tracking является новым стат для оружия, которое уменьшает Уклонение цели на ту же сумму. Большинство оружия теперь имеют значение трекинга
* Point-Defense теперь его собственный размер слот вместо совместного использования пространства малых слотов
* NEW: Torpedo слоты были добавлены в игру
* NEW: Aux коммунальные слоты были добавлены в игру
* NEW: Добавлены 2 новые классы обитаемая планета, Alpine и Саванна
* NEW: Добавлен новый Humanoid класс видов с 4-х новых портретов
* NEW: Добавлен переключатель для подавления всплывающих фракций, проводя влияние, чтобы слить их поддержку в течение долгого времени
* NEW: Auto-Explore технологии, доступные в середине игры позволяет научные корабли автоматически обследовать
* Терраформинга повторной обработки - терраформинг станции были удалены. Любой не-колонизировали планеты в пределах ваших границ может быть терраформингу для стоимости
* Секторы теперь есть настройки, где игрок может включать или определенные типы поведения или выключить
* Стратегические ресурсы были переработаны и теперь они обеспечивают глобальный модификатор к вашей империи, как только у вас есть по крайней мере один из этого ресурса без необходимости зданий или модулей, что позволяет торговать и избыточных ресурсов
* Флоты могут переключаться, должны ли другие флоты AI следовать за ним или нет
* NEW: Теперь Вы можете установить планеты и флоты, чтобы быть точками ралли. Вновь построенные корабли будут двигаться к ближайшей точке флот ралли и слиться с ним, или ближайшей точке планеты ралли, если нет флота ралли очков. При выдаче заказа на возврат, ваш флот вернется к ближайшей точке планеты ралли, если таковой существует, в противном случае ближайший Starport.
#Генеральная
* Боевые компьютеры были переработаны и размер каждого судна имеет свою собственную серию компьютеров с различными статистика и поведения
* Космические монстры обитают в настоящее время конкретных рандомизированные областей Галактики. Вы до сих пор находят случайный отставший среди звезд, но в общем пространстве Монстры имеют тенденцию группироваться вместе за каждый вид и более необычные экземпляры могут быть найдены только на их родной земле
* Недействительные Облака теперь всегда икру вблизи звезды в их системе и охранять богатые энергетические вклады
* Crystal Субъекты в настоящее время охраняют несколько наград
* Aura компоненты, удаленные из линкоров
* Армий Штурмовые теперь могут быть набраны, даже если планета достигла максимального потенциала. Новые армии будут автоматически вступить в транспорты
* Теперь можно переселить хлопков и из сектора контролируемых планет
* Удар Craft Теперь двигаться по направлению к своей цели убить их вместо перевозчика
* Удар Craft и ракеты теперь могут использовать уклонения от уплаты
* Ракеты теперь могут иметь здоровье, броню и щит
* NEW: Дополнительный список Plantoid имя, обновленные старые
* Утилита Слоты большинства секций судов были объединены
* Линкоры и крейсеры имели несколько секций удалены и переработаны
* Space Whale оружие теперь всегда небольшие игровые оружие
* NEW: Теперь можно спросить империями, чтобы стать вашим притоке (и предложить, чтобы стать их)
* Стратегические месторождения ресурсов были пересмотрены, чтобы соответствовать новой роли ресурсов,. Ряд месторождений также имели свои шансы икру отлажены
нет * Кристаллическая оружие больше не доступны для игроков
* Эдикт перегрузочная способность теперь разблокирована Global Management Energy вместо новых миров протокола
* не технология Droid больше не отмечен как Rare. Шанс появиться не меняется
* не синтетическая технология шаблон мысли больше не отображается как Rare. Шанс появиться не меняется
* NEW: Новые параметры настройки галактики - не более Fallen Empires, количество обитаемых миров, независимо от того, чтобы позволить расширенные империями возле игрока на старте, нужно ли использовать кластерные запуски, и разрешить ли эндшпиль кризисы
* Политика всплывающих подсказок теперь будет отображаться как поп счастье будет затронута
* NEW: Frontier клиника может быть повышен в пограничной больницы
* NEW: Frontier больница новое здание
* NEW: терраформинга Rework - терраформинг станции были удалены. Любая планета в пределах ваших границ может быть терраформингу для стоимости
* Терраформинга газы и жидкости в настоящее время значительно снижают стоимость терраформирования
* Обустройство теперь доступен ранее в игре
* Теперь вы можете непосредственно терраформировать любой тип планеты на любой тип планеты, до тех пор, пока у вас есть техник требуется (по-прежнему не представляется возможным терраформировать, не пригодные для жизни миры, так как нет технологий для этого)
#Дипломатия
* Теперь можно предложить и запросить статус ассоциированного с Федерацией. Ассоциированный статус выступает в качестве ненападении со всей Федерации и создает доверительные отношения между сотрудником и всеми членами Федерации. Члены Федерации голосовать по выдаче и аннулировании статус ассоциированного.
# Технологии
* NEW: Vitality бустеры, увеличивает продолжительность жизни лидера от +10 лет
* NEW: Frontier больницы, клиники позволяет Frontier быть модернизированы в границах Больницы
* NEW: Мега пушка, отпирает Мега пушка очень большой оружие
* NEW: Giga Cannon, отпирает Giga Cannon дополнительное большое оружие
* NEW: Существует в настоящее время технология терраформинг гробницы Миры, и редкие технологии для изготовления Gaia Worlds
#Fallen Empires
* не Fallen Империя выскакивает больше не имеют каких-либо отрицательных черт, и начать игру с дополнительными положительными чертами
* Каждый из четырех типов Павших Империя теперь имеет свой собственный набор судовых конструкций
* Fallen Empires теперь иногда начинают с Titan кораблей класса
* Xenophile Fallen Empires больше не будет нападать на регулярные империями только для ведомой / продувкой
* Материалистическая Fallen Empires больше не будет нападать на регулярные империями только для исследования AI
* Xenophile и материалисты Fallen Empires теперь иногда предлагают задачи и сделать требования регулярных империй, которые приводят к импульс мнению, если принято / завершено
* Xenophile и материалисты Fallen Empires теперь иногда дарить подарки на обычных империй, которые они имеют высокую оценку
* Fallen Empires теперь может "разбудите" и стать Пробужденные Empires, если регулярные империи растут слишком сильно, если другая упала империя потеряла планеты, или, если есть конечный игровой кризис продолжается. Пробужденные Empires получить новый тип личности и новые цели и будет пытаться заставить остальную часть галактики, чтобы согнуть их воле.
* Fallen Empires теперь начинаются с несколькими уровнями каждого повторяемой технологий исследуемыми
* Fallen Empires больше не начать с существа и кризисных санитаров (материя разрыхлителей и т.д.)
###################
# Баланс
###################
#Важный
* Специальные проекты, которые не имеют исследования не стоят уже не остановить ваши исследования. Большинство специальных проектов с участием научных судов были изменены, чтобы не иметь стоимость исследования.
* В программе настройки Империи, планета "климат-колесо" был удален и заменен тремя «климатических категорий», разделенное на состояние гидросферы планеты - сухие, влажные или замороженные.
* Обитаемость теперь основан на какой тип климата планета принадлежит. Основание обитаемости от типа 80 домашнего мира%, планеты же климата на 60%, а остальные 20% климатов
* Некоторые санитаров не больше не нужны, чтобы колонизировать потенциально обитаемые миры
* Значительно уменьшено количество по умолчанию обитаемых миров в галактике (игрок-регулируемые)
* Поставляется в комплекте с гипер дисков могут теперь только заниматься FTL извне тяжести системы хорошо, в отличие от где-либо в системе
* Корабли должны были их доспехи и уклонение от уплаты перебалансировано. Малые суда имеют высокую уклонение от уплаты, но низкую броню, и наоборот для больших судов
* Оружие было так, что балансировку оружия эффективны против судов, соответствующих размеров. Большие оружие хороши против больших кораблей, но плохо против малых судов. Бронепробиваемость также балансировку в соответствии с размером паза
* Ракеты теперь могут пропустить и обойдешь
* Высшего эшелона Ракеты теперь имеют больше Уклонение и HP. Точка обороны и Удар Craft также балансировку в соответствии с этим новым дизайном. Бомбардировщики дело значительный ущерб судам и Истребители защищаться от Бомбардировщики
* Существует в настоящее время ограничение на сколько кораблей могут орбитально бомбардируют планету в то же время, так что большие планеты не будут иметь свои защитные падения в течение нескольких дней, чтобы в конце игры флоты
* Флоты, что аварийный FTL в настоящее время идут МВД и вернуться к дружественной планете, вместо того, чтобы пинг-ponged до смерти
* Корабли теперь всегда подвергаются риску потери при экстренном FTL, с шансом в зависимости от того, как поврежденная они
#Генеральная
* Случайным образом генерируемые стартовые домашние планеты теперь несколько случайным образом по размеру (16-20 вместо всегда 16). Земля всегда размер 16, и Unity всегда размер 18.
* Адмирал умение эффект на корабле удален содержание
* Время продувки увеличено с 6 до 30 месяцев
* Протекторат технологий скидка увеличена с 50% до 80%, но они могут исследовательские соглашения больше не торговли
* Протектораты теперь много шансов привлечь санитаров, что их повелитель исследовала.
* коллективисты теперь разрешено использовать политику Xeno Рабство
* Жесткий колпачок на Naval мощность увеличилась с 1000 до 9999
* Удалены блокатор на колонизацию планеты каменного века из-за родной политики вмешательства. Вместо этого, империями без полного вмешательства может выбрать только установить анклавы, как только планета колонизирована
* Больше не может переселиться хлопков на планету, если их обитаемости будет <40%
* Убрано требование планетарной администрации переселить хлопков на планете
* Снижение урона от брони получили теперь весы вниз с размером корабля, поэтому один кусок брони на корвете имеет значительно больший эффект, чем на военном корабле, и т.д.
* Агрессивные личностей AI теперь более вероятно, будет среди империй, назначенных Advanced статус в начале игры
* Плитка блокаторами, которые дают смежности эффекты больше не могут быть очищены
* Шанс для лидеров Scientist, чтобы получить черты на уровень вверх увеличилась с 7% до 10%
* Шанс для лидеров, не являющиеся учеными, чтобы получить черты на уровень выше увеличилась с 10% до 20%
Теперь * Ethos спрэд должен быть несколько больше, даже через Empires в начале игры, так что вы менее вероятно, чтобы получить все-пацифистом галактики
* Транспортные корабли не будут мишенью враждебных, если они в сопровождении военных кораблей
* Низкий корабль HP больше не приводит к снижению затрат на техническое обслуживание
* Генерация червоточины за пределами дружественные границы в настоящее время занимает 30% больше времени
* Гиперприводная время заводной теперь весы с расстоянием системы происхождения к дружественной территории
* Искажение времени свертывание теперь весы с расстоянием системой назначения к дружественной территории
#Diplomacy & War
* Существует в настоящее время wargoal независимость, которая может быть использована несколькими субъектами восстающими вместе.
* Уменьшено мнение эффект относительной власти субъектов.
* Теперь вы можете взять на завоевания wargoals планет, большинство видов соответствуют видам основателя завоевателя, даже если ваша война философия обычно не позволяет завоевывать
* Поколение угроз в настоящее время снижается, когда завоевание империй, которые имеют агрессивные личности, и вообще убрать для завоевания Fanatic Очистители и Пробужденным Fallen Empires
* Wargoals против союзников главного защитника теперь дороже, чтобы установить
* Только Космодромы и военные станции теперь стоят warscore при разрушении
* Это уже не возможно непосредственно объявить войну предметных империй, которые назвали бы их сюзерену к войне. Вы должны объявить войну повелителя вместо
* Удалены "Не Дипломатически Соответствующий" модификатор блокатор и заменил его с модификатором границы диапазона
* "Abandon Planet" wargoal теперь генерирует угрозы и стоит такое же количество warscore как "Cede Planet"
#Fallen Empires
* Fallen Empires больше не начать с существа и кризисных санитаров (материя разрыхлителей и т.д.)
* Fallen Empire Pops в настоящее время икру с дополнительными положительными чертами и без каких-либо отрицательных черт
#Encounters И конец игры Кризисы
* Космический монстр системы в настоящее время несколько реже
* Crystal Объекты были значительно усилены и сбалансированы вокруг корвет, эсминец и крейсер размеров
* Все в конце игры кризисы корабли имели свои доспехи и уклонением от перебалансировано
* Добыча Дроны были балансировку и теперь охраняют ценные месторождения полезных ископаемых
* Космические амебы Теперь икру в больших стеков
* Космические амебы теперь быстрее, наносить больше урона и больше HP
* Space Киты теперь наносят больше урона и больше HP
* Кристалл Entity оружие было сбалансированы таким образом, что малые, средние и крупные оружие используют проникновение масштабирование брони
* Модернизировал номадов арсенал и судовых конструкций
* Снижение Nomad флота HP и дополнительный урон модификатор от + 50% до + 25%. В целом они должны быть сильнее, чем раньше
* Уменьшено HP кочевых ковчега кораблей и дал им основные оружие
#Этика
* NEW: Коллективистские империи теперь Фракция Подавление Стоимость снижена на 10% / 30%
* NEW: Индивидуалистические империи теперь политика Счастье Влияние сократилось на 20% / 60%
* NEW: Материалистическая империи теперь здания Стоимость снижена на 5% / 15%
* NEW: ксенофобские империи теперь получить увеличенную проекцию границы
* Ксенофобские империи теперь получают + макс соперников вместо + соперник усиления влияния
* Больше Xenophile империями не имеют штраф, чтобы конкурировать за влияние
* Военные империи теперь получают + конкурирующую усиление влияния вместо + Максимальная империй
* не пацифисты империи больше не получить штраф максимум соперников
#Черты
* Максимальное число видов признаков увеличилось с 4 до 5
* Трикстер черта эффект от уклонения заменен на + 20% скорости боя. Кроме того, влияние на повреждения аварийного FTL увеличена с -25% до -50%.
* Агрессивный черта эффект на скорость пожара уменьшается от + 10% до + 8%
* Осторожный черта эффект от уклонения заменен диапазоном оружия + 10%
* Скаут черта теперь также увеличена скорость судна на + 20%
#Governments
Деспотичный Империя
* Нет больше снижает стоимость строительства
* Нет больше увеличивает рабский питания и минеральной выход
* Теперь уменьшает Colony Influence стоимость на 15%
* В настоящее время увеличивает дальность границы на 10%
Звездная Империя
* Нет больше снижает стоимость строительства
* Нет больше увеличивает рабский питания и минеральной выход
* Теперь уменьшает Colony Influence стоимость на 30%
* В настоящее время увеличивает дальность границы на 20%
#Modifiers
* "Точка зрения Уважаемая" эффект на счастье уменьшается от + 25% до + 15%
* "Точка зрения неуважительно" эффект от счастья снижается от -40% до -20%
#Мероприятия
* Уменьшило шансы "Trouble в раю" и "Смена Сердца", произошедшим в начале целой жизни колонии. Добавлена возможность для того, чтобы произойти после 4-х лет вместо того, чтобы, с очень низким коэффициентом
* Изменен "Неприятности в раю» и «изменение сердца» событий, так они меняют этику в один шаг в направлении, противоположном империи, вместо того, чтобы мгновенно переворачивая его к противоположной крайности. Также добавлена проверка, так что события не могут произойти более чем один раз в 5 лет
* Дерево жизни аномалию в настоящее время 66% меньше, вероятно, произойдет, но обеспечивает несколько лучшие эффекты
* Interstellar железной дороги фракция событие теперь всегда удаляет 1 поп вместо случайной суммы
#Компоненты
* Добавлен новый компонент полезности, дожигателями, увеличивая боевую хода корабля
* Thrusters теперь обеспечивают 0/3/6/9 шанс уклониться вместо +0% / + 10% / + 20% / + модификатор 30%
* Датчики теперь обеспечивают 0/3/6/9 отслеживание вместо 0/2/4/6 Вероятность попадания
* Перейти диски теперь для всех исследуемый типов FTL (но все еще очень редко)
* Лазерное оружие теперь наносят на 20% меньше урона щитов
бронепробиваемость * Лазерное оружие "изменился с 33% до 15/30/60% в зависимости от размера интервала
* Плазменное оружие теперь наносят на 20% меньше урона щитов
бронепробиваемости * Плазменное оружие "изменено с 75% до 60/80/90% в зависимости от размера слота
* Повреждения щита нарушающими оружие »увеличено с + 100% до + 200%
* Повреждения щита метательного оружия увеличился с + 15% до + 33%
бронепробиваемость * метательного оружия "изменился от 0% до 0/15/30% в зависимости от размера интервала
* торпедного оружия были переработаны и теперь только Торпедо размер слота
* Arc эмиттеров теперь очень большие оружие
* Копья частиц в настоящее время очень большие оружие
Щит емкостное
* Является ли теперь вспомогательный слот вместо компонента слот утилиты
* Потребление электроэнергии снижено с 50 до 20
* Минеральное стоимость снижена с 50 до 20
Кристалл-Заряженный Покрытие
* Является ли теперь вспомогательный слот вместо утилиты слот компонента и увеличивает корабль HP на + 5%
* Минеральное стоимость снижена с 40 до 25
Кристалл-Forged покрытие
* Является ли теперь вспомогательный слот вместо утилиты слот компонента и увеличивает корабль HP на + 10%
* Минеральное стоимость снижена с 50 до 30
Восстановительная Халл ткани
* Является ли теперь вспомогательный слот вместо компонента слот утилиты
* Минеральное стоимость снижена с 50 до 30
Зенитная батарея
* Является ли теперь средний слот оружие вместо большого слот оружия
* Дальнего боя увеличена с 40 до 50
Зенитная Артиллерия
* Является ли теперь средний слот оружие вместо большого слот оружия
* Дальнего боя увеличена с 40 до 50
Облако Молния
* Урон изменен с 6-12 до 1-27
* Дальность увеличена с 40 до 50
* Точность увеличена с 75% до 100%
* Теперь наносит 25% меньше урона щитов
Дефлекторы
* Потребление электроэнергии снижено с 5/10/20 до 2,5 / 5/10
* Щит HP снижена с 25/50/100 до 20/40/80
Улучшенные дефлекторы
* Потребление электроэнергии снижено с 7,5 / 15/30 до 5/10/20
* Щит HP снижена с 50/100/200 до 30/60/120
Щиты
* Потребление электроэнергии снижено с 10/20/40 до 7,5 / 15/30
* Щит HP снижена с 75/150/300 до 45/90/180
Улучшенные щиты
* Потребляемая мощность снижена с 12,5 / 25/50 до 10/20/40
* Shield HP уменьшено с 100/200/400 до 70/140/280
Advanced Shields
* Потребление электроэнергии снижено с 15/30/60 до 12,5 / 25/50
* Shield HP уменьшено с 125/250/500 до 105/210/420
Средняя Железнодорожное
* Максимальный урон увеличен с 46 до 49
Большой Железнодорожное
* Максимальный урон увеличен с 99 до 100
Кинетическая Батарея
* Минеральное стоимость снижена с 100 до 50
* Потребление электроэнергии снижено с 100 до 50
Кинетическая Артиллерия
* Минеральное стоимость снижена с 120 до 60
* Потребляемая мощность снижена с 120 до 60
Малые автопушек
* Приложите время восстановления уменьшено с 3,15 до 2,35
* Отслеживание устанавливается до 65%
Средние автопушек
* Приложите время восстановления уменьшено с 3,15 до 2,35
* В настоящее время также имеет бронепробиваемость 10%
* Отслеживание устанавливается до 35%
Большие автопушек
* Приложите время восстановления уменьшено с 3,15 до 2,35
* В настоящее время также имеет бронепробиваемость 20%
* Отслеживание устанавливается на 10%
Малые Ripper Пушки
* Ущерб изменяется от 4-17 до 4-16
* Точность увеличена с 82% до 83%
* Приложите время восстановления уменьшено с 3,15 до 2,35
* Отслеживание устанавливается до 65%
Medium Ripper Пушки
* Ущерб изменяется от 8-36 до 8-33
* Точность увеличена с 80% до 81%
* В настоящее время также имеет бронепробиваемость 10%
* Приложите время восстановления уменьшено с 3,15 до 2,35
* Отслеживание устанавливается до 35%
Большие Пушки Ripper
* Ущерб изменился с 21-74 до 21-67
* Точность увеличена с 75% до 76%
* В настоящее время также имеет бронепробиваемость 20%
* Приложите время восстановления уменьшено с 3,15 до 2,35
* Отслеживание устанавливается на 10%
Малые Stormfire Пушки
* Ущерб изменяется от 5-19 до 5-17
* Точность увеличена с 82% до 84%
* Приложите время восстановления уменьшено с 3,15 до 2,35
* Отслеживание устанавливается до 65%
Средние Stormfire Пушки
* Ущерб изменился с 11-39 до 10-35
* Точность увеличена с 80% до 82%
* В настоящее время также имеет бронепробиваемость 10%
* Приложите время восстановления уменьшено с 3,15 до 2,35
* Отслеживание устанавливается до 35%
Большие Stormfire Пушки
* Ущерб изменился с 25-84 до 26-70
* Точность увеличена с 75% до 77%
* В настоящее время также имеет бронепробиваемость 20%
* Приложите время восстановления уменьшено с 3,15 до 2,35
* Отслеживание устанавливается на 10%
Swarmer Ракеты
* Является ли теперь средний слот оружие вместо большого слот оружия
* Ущерб изменился с 18-38 до 8-12
* Атака: время восстановления уменьшено с 2,50 до 2,10
* Дальность увеличена с 50 до 60
* Missile Evasion составляет 200%, что делает невозможным их попадания PD
Вихрь Ракеты
* Является ли теперь средний слот оружие вместо большого слот оружия
* Ущерб изменился с 21-41 до 10-15
* Атака: время восстановления уменьшено с 2,50 до 2,10
* Дальность увеличена с 50 до 60
* Missile Evasion составляет 200%, что делает невозможным их попадания PD
Дозорный Point-Defense
* Минимальный урон увеличен с 1 до 2
* Максимальный урон увеличен с 2 до 3
* Точность увеличена с 20% до 80%
* Набор Отслеживание до 20%
Барьер Point-Defense
* Минимальный урон увеличен с 2 до 3
* Максимальный урон увеличен с 3 до 4
* Точность увеличена с 30% до 80%
* Набор Отслеживание до 30%
Опекун Point-Defense
* Минимальный урон увеличен с 3 до 5
* Максимальный урон увеличен с 4 до 6
* Точность увеличена с 40% до 80%
* Комплект слежения до 40%
#Технологии
* Количество технологий, необходимых для получения доступа к новой технологии ярус увеличен с 5 до 7
* Этап 1 Технология стоимость увеличилась с 240/360/480/600 до 360/480/600/720
* Уровень технологии 2 стоимость увеличилась с 900/1200/1500/1800 до 1000/1400/1800/2200
* Уровень 3 Технология стоимость увеличилась с 2320/2840/3360/3880 до 3000/4000/5000/6000
* АИ-Controlled колонии кораблей технологии влияния на скорость развития колонии увеличилась с 25% до 50%. Кроме того, стоимость колонии судно снижается на -25%
* Self-Aware Colony Ships технология влияет на скорость развития колонии увеличилась с 25% до 50%. Кроме того, стоимость колонии судно снижается на -15%
* Self-Aware Colony Ships стоимость технологии снижена с 1800 до 1000
* Sentient стоимость AI технология снижена с 2840 до 2200
* Синхронное технология Defenses теперь требует административного ИИ вместо активных Контрмеры и теперь более вероятно, появится
* Advanced Shields стоимость технологии снижена с 2840 до 1800
* Генератор Планетарный Щит технологии стоимость снижена с 1800 до 720
* Генератор Планетарный Щит теперь требует Усовершенствованные дефлекторы вместо щитов
* Shield Гармоники теперь требует Advanced Шилдс вместо улучшенных дефлекторы
* Сосредоточение Массивы теперь требует рентгеновских лазеров вместо синих лазеров
* Гамма Лазеры стоимость технологии снижена с 3880 до 3000
* Частиц Копья теперь требует гамма-лазеров и линкоры
* Плазменные Пушки стоимость технологии снижена с 3880 до 3000
* Arc эмиттеров теперь требует плазменные пушки и линкоры
* Протонные торпеды стоимость технологии снижена с 2320 до 1400
* Протонные торпеды теперь требуют разрушители вместо Ion разрушители
* Нейтронные Торпеды стоимость технологии снижена с 3880 до 3000
* Нейронные имплантанты стоимость технологии снижена с 600 до 480
нет * ксенология больше не требует исследования биоразнообразия
* Протокол New Worlds больше не дороже, чем другие ранние технологии
* Frontier здравоохранения теперь также требует сопоставления генома
* Геном Mapping влияние на объемы производства продовольствия и лидера продолжительности жизни заменяется сокращением времени роста на -15%
* Клонирование стоимость исследования снижена с 1500 до 1000
* Клонирование теперь требует Vitality Boosters вместо эпигенетических Триггеры
* Генбанках стоимость исследования снижена с 3360 до 1400
* Gene семян Очистка теперь требует Gene Портняжное вместо Cloning
* Джин Портняжничать стоимость исследования увеличилась с 1200 до 2200
* Джин Портняжное теперь требует Cloning вместо эпигенетических Триггеры
* Целевые экспрессии генов стоимость исследования увеличилась с 1800 до 4000
* Выбранные родословных теперь требует Vitality Boosters вместо эпигенетических Триггеры
* Выбранные родословных стоимость исследования увеличилась с 1200 до 2200
* Емкость бустеры стоимость исследования увеличилась с 2320 до 5000
* Нейронные имплантанты больше не требуют сопоставления генома
* Cell оживлении теперь требует Vitality Boosters вместо эпигенетических Триггеры
* Унифицированная Cruiser Модели исследования стоимость снижена с 1800 до 1000
* Стандартизован Броненосец Узоры стоимость исследования снижена с 3360 до 2200
* Стоимость исследования операций Carrier снижена с 1500 до 1000
* Усиленный удар Крафт стоимость исследования снижена с 1800 до 1400
* Advanced Забастовка Craft стоимость исследования снижена с 2840 до 2200
* Synapse Перехватчики теперь требует крейсеров вместо операций Carrier
* Synapse Перехватчики эффект на повреждения удара корабля увеличено с + 5% до + 10%
* Тепло рисайклерз теперь требует крейсеров вместо операций Carrier
* Тепло рисайклерз эффект на повреждения удара корабля увеличено с + 5% до + 10%
* Гаусс Пушки стоимость технологии снижена с 3880 до 3000
* Технология автопушек теперь требует Coilguns
* Stormfire Пушки стоимость технологии снижена с 3880 до 3000
* Стоимость Flak Технология батареи снижена с 2320 до 1800
* Стоимость технологии Артиллерийская Flak снижена с 3880 до 3000
* Мародер Ракеты стоимость технологии снижена с 3880 до 3000
* Swarmer Ракеты стоимость технологии снижена с 2320 до 1000
* Вихрь Ракеты стоимость технологии снижена с 3880 до 3000
* Космические технологии Торпеды стоимость снижена с 900 до 480
* Космические технологии Торпеды теперь требует ракетно-ядерного оружия
* Бронированные Торпеды стоимость технологии снижена с 1800 до 1400
* DEVASTATOR Торпеды технологии стоимость увеличилась с 3880 до 4000
* Адаптивная технология Бюрократия влияние на Указе Стоимость заменен с увеличением пула лидера и снижения затрат набора лидера
* Общая технология Государство теперь также снижает стоимость набора лидера на 10%
* Регулируемые политика Рабство в настоящее время вносят значительный вклад меньше веса Implant технологий Neural, чем их аналоги нерегулируемых
* Xeno Кавалерия теперь требует морфогенетического поля искусности вместо целевого гена выражения
#Единицы
* Диапазон удара помолвка Craft увеличился с 120 до 130
* Занятый планеты теперь икру гарнизоны, когда вторгся, так что они больше не могут быть съязвил назад с одной штурмовой армии
* Армиям теперь могут зажить в космосе, когда не в бою
космодром
* В настоящее время имеет более высокую скорость стрельбы база и повреждение
* HP изменился с 2500/4000/5000/6000/7000/8000 до 4000/4500/5000/5500/6000/6500
* Базовая броня увеличена с 10/15/20/25/30/35 до 75/80/85/90/95/100
* Теперь также увеличивает скорость судна сборки на 0/20/40/60/80/100%
* В настоящее время также получает 0/2/4/6/8/10 отслеживание
* Стоимость реконструкции снижена с 300/450/850/1000 до 200/250/300/350/400
* Влияние на военно-морской Мощность изменяется от 6/7/8/9/10/11 до 2/4/6/9/12/15
Корвет
* Базовая броня уменьшена с 3 до 2
* Уклонение от уплаты база увеличилась от 0 до 60
Разрушитель
* Базовая броня уменьшена с 12 до 6
* Уклонение от уплаты база увеличилась от 0 до 25
* Нет больше получает штраф шанс уклониться
крейсер
* Базовая броня увеличена с 12 до 30
* Уклонение от уплаты база увеличилась от 0 до 10
* Нет больше получает штраф шанс уклониться
* Корабль HP увеличена с 1200 до 1600 года
линкор
* Базовая броня увеличена с 24 до 80
* Уклонение от уплаты база увеличилась от 0 до 5
* Нет больше получает штраф шанс уклониться
Платформа обороны
* Базовая броня увеличена с 7 до 15 лет
станция обороны
* Базовая броня увеличена с 11 до 30
Крепость
* Базовая броня увеличена с 20 до 44 лет
#Buildings
* Clone Баки минеральной стоимость снижена с 350 до 200
* Клон Баки теперь также имеет выход общества из 4, но и получает стоимость 2 энергии обслуживания.
* Минеральные Силос теперь увеличивает минеральную выход на соседние плитки на +1
* Обслуживание Галактическая Фондовый рынок увеличился с 2 до 3, но теперь также имеет выход 1 Energy кредитов, чтобы учесть комбинации плитки
силовые концентраторы
* Power Hub 1 больше не стоит влияние строить
* Power Hub 2 больше не стоит влияние строить
* Концентратор питания 2 минеральной стоимость снижена с 250 до 200
* Power Hub 2 эффект на выход энергии увеличился с + 15% до + 20%
Заводов по переработке сырья
* Mineral Processing Plant 1 больше не стоит влияние строить
* Mineral Processing Plant 2 больше не стоит влияние строить
* Mineral Processing Plant 2 минеральная стоимость снижена с 250 до 200
* Mineral Processing Plant 2 минеральной продукции увеличился с 3 до 4
* 2 влияние на минеральной продукции Mineral Processing Plant увеличено с + 15% до + 20%
#Spaceport модули
Fleet академия
* Бонус корабля урона от оружия удален
* Бонус уклонения от уплаты Корабль удален
* Расходы на техническое обслуживание увеличилось с 2 до 4
* Минеральное стоимость увеличилась с 300 до 400
* Влияние затрат увеличилась с 50 до 100
* Скорость Брандер теперь увеличивается на + 5%
* Корабль слежения теперь увеличивается на +3
###################
# А.И.
###################
#War
* Множество настроек и усовершенствования AI движения флота и обращению с армией во время войны
#Sector
* Секторы больше не будет пытаться гонки вы построить станцию вокруг планеты у вас есть заказ на
* Сектор ИИ теперь будет строить и использовать робота хлопков, если это разрешено
* Сектор ИИ теперь будет колонизировать, если это разрешено
* Исправлена проблема, когда сектор ИИ будет строить лаборатории только одного поля
* Множество настроек и усовершенствования сектора AI бюджета и строительства
#Дипломатия
* Предметы искусственного интеллекта, которые нелояльных теперь будут пытаться повстанческой вместе
* AI больше не будет приглашать игрока в войнах, которые они не должны иметь никакого интереса
не * AI больше не будет повторно просить вас присоединиться к той же войны после того, как отказался
* Снижение угрозы, создаваемой для империй, которые вы имеете ненападении или оборонительный пакт с
* Fallen Empires теперь будет только отправлять предупреждения империй на -90 мнению или ниже (изменено с -75)
* ИИ теперь более вероятно, чтобы выбрать цели в войне против кого они объявляют войну, а не против их союзников
* Множество настроек и улучшений в принятии AI и вероятность, чтобы предложить различные дипломатические действия, чтобы сделать ИИ более дипломатично активным
#Misc
* AI империями теперь генной инженерии их виды
* Империями ИИ теперь терраформировать планеты
* AI империями теперь может обрабатывать событие сектант корабль
* AI больше не колонизирует с роботом выскакивает, если они не могут позволить себе больше роботов
* ИИ теперь будет чаще строить ресурсные требующих зданий и уникальных зданий
* ИИ теперь будет удалить здания, которые не имеют никакой пользы
* AI больше не будет строить станции в системах с вражеских флотов, присутствующих
* ИИ не будет ремонтировать разрушенные здания во время войны
* ИИ теперь будет переселить хлопков
* Флоты AI не будет следовать дружественных флотов, которые собираются модернизировать / ремонт
* AI больше не будет работать приоритеты пищевых плитки на планетах только с роботами
* Исправлена ошибка, при которой ИИ не будет строить или использовать войска, если нынешние армии отсутствовали вложения
* ИИ должен быть лучше при использовании специальных зданий
###################
# Пользовательский интерфейс
###################
* секции судов в настоящее время явно названы в честь той роли, они выполняют
* В раскрывающемся меню было добавлено к topbar. Многие экраны были разделены и перемещены в раскрывающемся меню вместо того, чтобы вкладки в других экранов
* Стратегические ресурсы теперь имеют свой собственный интерфейс, который можно получить доступ через раскрывающемся меню в верхней панели
был добавлен * Расширение Планировщик и могут быть доступны через раскрывающемся меню в верхней панели
* Игрок получает предупреждение за то, что устаревшие конструкции корабля
* Игрок теперь может выбрать, чтобы сохранить все компоненты в актуальном состоянии, переключая кнопки в конструкторе корабля
* Здания могут быть обновлены до их последнего обновления с помощью сдвига кнопкой мыши на значок обновления
* Флоты теперь будет иметь очередь сборки в виду при определении приоритетности лучшую планету, чтобы обновить флот на
* Теперь можно добавлять заказы в первую очередь с помощью CTRL + SHIFT + щелчок
* Щелчок 'пойти' на флот теперь будет идти к ней на галактической карте вместо масштабирования на него в карте системы, если камера не будет уже сосредоточены на нем
* Исправлена ошибка, так что вы получите причины, почему вы не можете принять входящий дипломатическое предложение
* Добавлена подсказка для мусора специальные проекты
* Добавлены содержание мусора к записи журнала ситуации
* Исправлена ошибка, так что переключение выбранной планеты не закрывает меню строительства в космопорта / армий вкладке вид планеты
* Червоточины всплывающие подсказки теперь сказать, их прогресс и оставшееся время
* Изменения, так что свертыванием деятельности показывает осталось дней вместо процент завершения
* Линейка корабли должны теперь быть более отчетливыми с точки зрения планеты
* Святой Мир значок Модификатор планета рама теперь правильно красный
* Поврежденные Экология планеты значок модификатор кадр теперь правильно красный
* Добавлен флажок для фильтрации компонентов корабля по размеру слот
* Tweaks к позициям различных объектов интерфейса
* Значок предупреждения является отображение на несовместимой сохранения файлов
* Различные улучшения подсказке
###################
# Графика
###################
* Улучшение цветения шейдеры значительно.
* Цветовые вариации для птицам, Arthropoids, Molluscoids, Fungoids и Plantoids полированного
* Добавлены недостающие цветовые вариации для некоторых портретов DLC
* Planet огни города в настоящее время более подробные и выглядят менее Blobby
* Arthropoid колонии корабль цвет стекла теперь соответствует остальной части корабля огней
нет * Большой амебы больше не самосвечения на всем своем теле
* Исправлена альфа вопросы для Plantoid 04 и Plantoid 09 портретов
* Удар корабля теперь разбросаны немного по оси высоты
* Скорректированная Arthropoid 18 портретных текстур и крылья
* Падшие империи теперь имеют уникальные текстуры корабля для каждого этоса
* Рухнувшей империи теперь есть уникальные города для каждого этоса
* Star текстуры поверхности плитки в настоящее время правильно
* Holy World Модификатор планета имеет новую иконку
* Добавлен ряд недостающих иконок модификаторов
###################
# Моддинг
###################
* Команда research_technologies консоль больше не будет разблокировать существо и кризис санитаров, если "1" не вводится в качестве аргумента
нет * The pop_add_ethic эффект будет больше не добавлять этику хлопков, которые имеют явный набор Ethos (роботы, некоторые Pops события). Используйте pop_force_add_ethic, чтобы обойти это
* Modify_species эффект теперь также могут изменить портрет вида
* Добавлена set_empire_name, set_empire_flag, set_planet_name и set_sector_name эффекты
* Добавлена scaled_spawn_chance в качестве альтернативы spawn_chance в системе инициализаторах солнечных, заданное значение умножается на число звезд в Галактике, деленный на 100; "5" дает 10% шанс икру в 200-звезды галактики
* Теперь можно дифференцировать FTL_WINDUP_ENTITY для различных графических культур. Например, создавая объект с именем "arthropoid_01_warp_ftl_ship_effect_entity"
* Добавлена on_fleet_enter_orbit на действие крючки
* Добавлена on_join_alliance, on_leave_alliance на-акции
* Create_ship эффект теперь поддерживает эффект = {}
* Добавлен эффект delete_fleet (как destroy_fleet, но без какой-либо смерти анимации)
* Типы Страна, которые установлены "use_special_buildables = да" теперь будет строить глобальные проекты кораблей отмечен как специальный работоспособна (если позволяют триггер позволяет ему) вместо того, чтобы строить регулярные проекты
* Добавлена консольная команда "mature_galaxy", которая будет имитировать 100-летнюю галактику
* Добавлена настройка дизайн is_boss флот / корабль, который скрывает большинство статистику корабля и отображает череп вместо военной силы в игре
* Добавлен custom_military_power корабля настройки дизайна, который переопределяет расчетную военную мощь с заданным значением
* Добавлена on_monthly_pulse на действие, которое выстреливает ежемесячно
###################
# Исправление ошибок
###################
* Исправлены некоторые проблемы с общей угрозой, где она не будет правильно вести к анти-агрессоров союзов формирования
* Ксенофобные роботы больше не ненавидят своих строителей
* Дипломатические статусы, такие как оборонительные пакты теперь должным образом очищается, когда в войну со страной
* Это уже не возможно оставить Федерацию в то время как в состоянии войны
* Восстав гражданских судов в настоящее время рассматриваются как враждебные станциями
* Это уже не возможно объявить войну империй вы приглашены в качестве союзников в войне
* Исправлена проблема с Кочевники здания слишком много новых кораблей
* Исправлена проблема с Кочевники не устанавливая конечную точку для своего путешествия, играя в крошечной галактики
* Исправлена ошибка, при которой объединяющиеся флоты бы приоритизации наименьший флот
* Исправлена ошибка Gaia мир икру шансы явно не сводится к негостеприимных звезд
* Исправлены проблемы с демократических выборов альтернативных партий, вопрос вызвал альтернативные партии недействительным
* Технологический прогресс бар просветление подсказке ежемесячный прогресс отображается с десятичными знаками, потому что это часто меньше, чем один
* Кнопка Fleet вид ремонта порядок ставит в очередь порядок, если последний сдвиг удерживается в нажатом положении, пока нажата кнопка
* Исправлена ошибка, при которой малые и средние майнинг лазеров имели их диапазоны поменялись местами
* Отмена исследования проекта, когда заказ будет отменен флот
* Начало фона экрана текст прокручивать
* Разрешить переводы строк при чтении видов био от дизайна империи
* Исправлены веса высокотехнологичных Xeno интеграции
* Проверка порядка обследования флота, если флот может перейти к системе, так что игроки больше не могут выйти из-труднодоступных систем с помощью кнопки парка Вид съемки
* Исправлена проблема с живого металла в стратегическом руководстве ресурсов
* Исправлена ошибка, так что корвет строительство учебник не срабатывает, если корвет или разрушителем уже был построен
* Обновление технологий альтернатив для технологий области, когда исследования в этой области была остановлена, ранее мы ждали исследований во всех областях технологий, чтобы остановить
* Разрешение Кочевники поселиться на одной из ваших планет больше не приводит к возникновению "Новый контакт" модификатор мнения, и "Освободитель" Модификатор мнение было заменено на "Shade-Подателю"
* Исправлена Регулируемый параметр политики Xeno Рабство быть доступным, прежде чем испытывающим Xenos
* Исправлена отрегулированный вариант политики Xeno Рабство не имея правильную техническую предпосылку
* Исправлены уведомления для голосов, чтобы начать войну
* Исправлена ошибка хлопки не получая соответствующие штрафы от счастья других хлопков очищается
* Описание Вид в игре Обзор настройки редактирования можно нажать, чтобы открыть соответствующее окно редактирования
* Несколько исправлений в Культист цепи событий. Добавлен недостающий событие, повышенные значения культовые армии, фиксированного типа FTL устанавливается. Добавлен портрет в диалоге лидера культист
* Исправлена поп группировки уничтожены, прежде чем их имена могут быть напечатаны в окне событий, когда они становятся страны повстанческие
* Исправлена ошибка, прогрессия в цепи событий Yuht Предтечи
* Исправлены технические весы для интеграции Xeno
* Исправлена ошибка, не будучи в состоянии поработить примитивные цивилизации в рамках регулируемых политики рабстве
* Нет больше можно создавать дубликаты диалоговых окон diploaction при нажатии уведомлений о сообщениях
* Исправлена ошибка, когда планета освободить wargoal может создать предварительно чувствующее империю
* Исправлены некоторые фракции созданные / повстанческие страны, которые рассматривают предварительные чувствующих, чтобы быть действительным доминирующим видом и синтезаторы недействительным
* Фиксированные секторы иногда не уважающие рабство становится вне закона
* Исправлены некоторые события ошибочно добавляющие этики до уровня 1 и 2 робота хлопков
* Исправлена ошибка, когда системы вблизи границ будет получить неправильный пин цвет
* скроллинг нет в списке видов внешнего вида больше не выделяет все категории
* Страны, не имеющие контакта установить связь в любом случае, если существует повелителя-субъектных отношений между любым из трех стран, участвующих
не * Заброшенные станции больше не кажется, что они принадлежат к случайным или неустановленной империи
* Корабль определяют MOVE_SHIP_TO_FLEET_MAX_DIST определяет максимальное допустимое расстояние для перемещения судов между флотами
* Рост хлопков, которые больше не имеют родителя поп расти из теперь удалены
* Исправлен эффект set_name
* Если у игрока с Comms предыдущим владельцем заброшенной станции, то название станции и тип показан вид флота
* Исправлена ошибка, так что щелчок лидера портрет на демократических выборах не блокирует выбор
* Исправлена ошибка, когда вы могли бы принять предложения обещая вам системы, которые другая сторона не могла бы отдать
* Это уже не возможно создать робота армии клонов
* Исправлена ошибка, возникавшая при закрытии дипломатического события
* Лидеры порождающим для демократических выборов использовать только щелчки, которые не растут
* Исправлена ошибка, когда началась война сообщение будет засчитываться флоты пропали без вести в действии как уничтоженные червоточины станции
* Исправлена ошибка, при которой система булавки были иногда невидимое
* Установленный таким образом, что необходимые компоненты добавляются в мусоре
* Когда субъект объявляет войну на кого-то, кто не является их повелителем, война больше не будет неправильно называть война за независимость
* Флоты больше не может следовать флоты пропавших без вести
* Освободить Planet теперь работает правильно, когда несколько империй все освободив в той же войне
* Исправлены многочисленные проблемы с флотами Федерации и проектировщика судов Федерации
* Модуль Космопорт стратегического потребления ресурсов в настоящее время включены в топ статистику бар
* Убедитесь, освобождается от сюзерена мнения модификатора уникальным, чтобы избежать спама эксплуатировать
* Не следует добавлять новый контакт модификатор мнение, если связь установлена с вассалом
* магазин выбран военные требования при закрытии / переключения экрана переговоров
* Используйте правильные номера порядковые для 11, 12 и 13
* Не допускать кандидатов другого вида в демократических выборах, если правительство не допустит
* Фикс некоторые недопустимые даты в игре записываются для сохранения файлов
* Дисплей модификаторы, влияющие на производство ресурсов в верхней строке подсказке
* Убедитесь, что владелец флота фактически может позволить себе посадить армии, когда он стоит ресурсов
* Fix Broken спусковые стратегический ресурс
* Многие другие мелкие исправления
###################
# Представление
###################
* Разное. повышение производительности
Другие новости по теме Файлы / Патчи
Файлы / Патчи
Файлы / Патчи
Файлы / Патчи
Файлы / Патчи
Файлы / Патчи
Файлы / Кряки
Файлы / Патчи / Дополнения
Решение проблем в играх(лаги вылеты, ошибки)
Решение проблем в играх(лаги вылеты, ошибки)
Файлы / Дополнения